BioWare -Zukunft: Unsicheres Drachenalter und das Schicksal des Masseneffekts
Die Gaming -Welt ist voller Unsicherheiten im Zusammenhang mit BioWare, dem Studio hinter geliebten Franchise -Unternehmen wie Drachenalter und Masseneffekt. Die jüngste Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard (ursprünglich mit dem Titel Dreadwolf ) hat einen langen Schatten gestellt und ernsthafte Fragen zur Zukunft beider Serien aufgeworfen.
Dragon Age: Der Veilguard 's überwältigende Leistung, der ein düsteres 3/10 auf Metacritic mit Verkaufsumsätzen unter den Projektionen erzielt, hat Schockwellen durch das Unternehmen geschickt. Das Spiel, das als triumphale Rückkehr zur Form bestimmt war, blieb drastisch hinter den Erwartungen.
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Eine unruhige Entwicklungsgeschichte:
Der Weg nach Dragon 4 war voller Herausforderungen. Die ersten Pläne für eine Trilogie, beginnend mit einer Veröffentlichung 2019-2020, wurden durch Ressourcenzuweisungsverschiebungen zu Mass Effect: Andromeda entgleist. Andromedas Versagen führte zur Umstrukturierung von Bioware Montreal und zu einem nachfolgenden Drehpunkt in Richtung eines Live-Service-Modells fürDrachenalter, CodenamedJoplin. Das Versagen von Anthem erzwang letztendlich eine Rückkehr zu einem Einzelspieler-Fokus, was zu der Morrison Iteration führte und später zum Schleierguard wurde. Diese konstante Verschiebung der Zahnräder wirkte sich signifikant auf die Entwicklungszeit aus und wirkte sich letztendlich auf das Endprodukt aus.
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Wichtige Abfahrten und Umstrukturierung:
Die Folgen des schlechten Empfangs von The Veilguard führten zu einer signifikanten Umstrukturierung in Bioware. Es traten zahlreiche Entlassungen und Neuzuweisungen auf, wobei mehrere wichtige Zahlen abfiel, darunter die erfahrenen Schriftsteller Patrick und Karin Weekes, der Spieldirektor Corinne Bouche und andere prominente Entwickler. Dieser Exodus reduzierte die Belegschaft des Studios erheblich.
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Ein gescheiterter Versuch, Masseneffekte nachzuahmen:
Interviews zeigen, dass das Design von Mass Effect 2 , der sich auf Begleitbeziehungen und ein Genehmigungssystem konzentriert, stark geliehen wurde. Während einige Aspekte wie der letzte Akt erfolgreich waren, konnte das Spiel letztendlich die Tiefe und Komplexität seines Vorgängers nicht erfassen. Die Abhängigkeit von Inquisition -Ereignissen, die Missachtung des Age Age Heed -Deors Dragon Age und die Vereinfachung der Kern -Drachen -Altersthemen trugen zu seinen Mängel bei. Es gelang es als Action-Abenteuer-Titel, aber als Dragon Age RPG fehlgeschlagen.
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Die Zukunft des Drachenalters:
Die Führung von EA hat angedeutet, dass ein Live-Dienstmodell möglicherweise besser für Dragon Age passt. Die mangelnde Erwähnung des Dragon Age in jüngsten Finanzberichten deutet auf einen vorsichtigen Ansatz von EA gegenüber Einzelspielern-RPGs hin. Während die Serie nicht offiziell tot ist, bleibt ihre Zukunft ungewiss und erfordern möglicherweise eine erhebliche Überarbeitung in Format und Herangehensweise.
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Masseneffekt 5: Ein Hoffnungsschimmer?
Mass Effect 5, angekündigt im Jahr 2020, befindet sich derzeit in der Vorproduktion mit einem kleineren, umstrukturierten Team. Die Details sind zwar knapp, zielt auf größere Photorealismus und zielt darauf ab, die Geschichte der ursprünglichen Trilogie fortzusetzen. Angesichts des aktuellen Zustands und der früheren Entwicklungszyklen des Studios scheint eine Veröffentlichung vor 2027 unwahrscheinlich. Der Erfolg von Mass Effect 5 hängt stark davon ab, die Fallstricke zu vermeiden, die den Schleierguard plagten.
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Die Zukunft von BioWare und seine ikonischen Franchise hängt in der Balance. Die Branche wartet darauf, festzustellen, ob das Studio seine jüngsten Herausforderungen bewältigen und die von Fans erwarteten Qualitäts -RPG -Erlebnisse liefern kann.
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