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비오웨어의 도전 : 용의 미래와 대량 효과

Author:Kristen Update:Feb 22,2025

비오웨어의 미래 : 불확실한 드래곤 시대와 대량 효과의 운명

게임 세계는 Dragon Age 및 Mass Effect와 같은 사랑하는 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware를 둘러싼 불확실성으로 윙윙 거리고 있습니다. Dragon Age : The Veilguard (처음에는 Dreadwolf )의 최근 출시는 긴 그림자를 시행하여 두 시리즈의 미래에 대한 심각한 질문을 제기했습니다.

Dragon Age : Veilguard의 압도적 인 성능으로, Metacritic에서 3/10을 득점하면서 판매보다 현저히 판매되어 회사를 통해 충격파를 보냈습니다. 승리의 형태로 돌아가는이 게임은 기대치에 크게 부족했습니다.

EA이미지 : x.com

문제가있는 개발 역사 :

  • Dragon Age 4 로가는 길에는 도전에 가깝습니다. 2019-2020 릴리스로 시작하여 3 부작에 대한 초기 계획은 Mass Effect : Andromeda 로의 자원 할당 교대로 탈선되었습니다. Andromeda의 실패는 BioWare 몬트리올의 구조 조정과Dragon Age, 코드 명Joplin의 라이브 서비스 모델에 대한 후속 피벗으로 이어졌습니다. Anthem 의 실패는 궁극적으로 단일 플레이어 초점으로 돌아와서 Morrison 반복을 초래하고 나중에는 Veilguard *가되었습니다. 기어의 이러한 일정한 변화는 개발 시간에 크게 영향을 미쳤으며 궁극적으로 최종 제품에 영향을 미쳤습니다.

Dragon Age이미지 : x.com

주요 출발 및 구조 조정 :

The Veilguard 의 열악한 수신의 여파로 BioWare에서 상당한 재구성이 발생했습니다. 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 기타 저명한 개발자를 포함하여 몇 가지 주요 인물이 떠난 수많은 해고 및 재 할당이 발생했습니다. 이 출애굽은 스튜디오의 인력을 크게 줄였습니다.

Dragon Age이미지 : x.com

질량 효과를 모방하려는 시도 실패 :

인터뷰에 따르면 Mass Effect 2 에서 Beilguard 의 디자인이 크게 빌려 동반자 관계 및 승인 시스템에 중점을 둔 것으로 나타났습니다. 최종 행위와 같은 일부 측면은 성공적 이었지만, 게임은 궁극적으로 전임자의 깊이와 복잡성을 포착하지 못했습니다. Inquisition 이벤트에 의존, Dragon Age Keep * Save Editor의 무시 및 핵심 용 시대 테마의 단순화는 그 단점에 기여했습니다. 액션 어드벤처 타이틀로 성공했지만 Dragon Age RPG로 실패했습니다.

Mass Effect이미지 : x.com

드래곤 시대의 미래 :

EA의 리더십은 라이브 서비스 모델이 드래곤 에이지 에 더 잘 맞았을 것이라고 암시했다. 최근 재무 보고서에서 Dragon Age에 대한 언급이 부족한 것은 EA의 단일 플레이어 RPG에 대한 신중한 접근법을 시사합니다. 이 시리즈는 공식적으로 죽지 않지만 미래는 여전히 불확실하며 잠재적으로 형식과 접근 방식의 상당한 점검이 필요합니다.

Dragon Age이미지 : x.com

Mass Effect 5 : 희망의 희미함?

2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 더 작고 재구성 된 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 더 큰 사진주의를 목표로하고 원래 3 부작의 스토리를 계속하는 것을 목표로합니다. 그러나 스튜디오의 현재 상태와 과거 개발주기를 고려할 때 2027 년 이전의 출시는 거의 없을 것 같습니다. Mass Effect 5 의 성공은 베일 가드 *를 괴롭히는 함정을 피하는 데 크게 의존 할 것입니다.

Next Mass Effect이미지 : x.com

Bioware와 그 상징적 인 프랜차이즈의 미래는 균형을 잡습니다. 업계는 스튜디오가 최근의 과제를 극복하고 팬들이 기대하는 RPG 경험을 제공 할 수 있는지 확인하기를 기다리고 있습니다.