備受期待的Microsoft Flight Simulator 2024(MSFS 2024)發布後,卻遭遇了諸多問題,包括遊戲bug、不穩定以及服務器問題。微軟飛行模擬器負責人Jorg Neumann和Asobo工作室的CEO Sebastian Wloch在YouTube上發布視頻,回應玩家的擔憂。
Neumann和Wloch在時長約5分鍾的開發者發布日更新視頻中解釋了遊戲問題的成因以及解決計劃。Neumann承認他們知道玩家對遊戲的期待很高,但低估了玩家數量。“這確實壓垮了我們的基礎設施,”他說。
為了進一步解釋這些問題,Neumann讓Wloch進行說明。“在一開始,當玩家啟動遊戲時,他們基本上是從服務器請求數據,而服務器從數據庫中檢索這些數據,”他說。這個數據庫有一個緩存,並且已經用20萬模擬用戶進行了測試,但大量的真實玩家仍然讓它不堪重負。
Wloch和他的團隊試圖通過重啟服務和增加登錄玩家數量來解決這個問題。他們將隊列大小和速度提高了五倍。然而,“它可能隻運行了半個小時,然後緩存突然再次崩潰,”Wloch說。
他們很快發現了不完整或長時間加載的原因。服務飽和後會失敗,導致反複重啟和重試。“這造成了極其漫長的初始加載時間,本不應該這麼長,”他解釋道。隨著時間的推移,缺失的數據會導致加載畫麵停留在97%,迫使玩家重啟遊戲。
此外,玩家報告的飛機缺失問題是由不完整或被阻塞的內容造成的。雖然一些玩家成功進入了遊戲,但在通過隊列屏幕後,一些飛機或內容可能會缺失。“這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,以及緩存完全溢出造成的,”Wloch聲稱。
由於上述問題,該遊戲受到了Steam玩家的大量批評。一些玩家報告了嚴重的問題,從漫長的登錄隊列到飛機缺失。目前,該遊戲在該平台上的評價為“多半差評”。
盡管存在這些嚴重的發布日問題,該團隊一直在積極努力解決這些問題。“我們已經解決了這些問題,現在正在穩定地讓玩家進入遊戲,”遊戲Steam頁麵上如是說。“我們衷心為由此造成的不便道歉,並感謝您的耐心等待。我們將在我們的社交渠道、論壇和網站上隨時向您更新信息。非常感謝您的所有反饋和支持。”
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