Heim > Nachricht > MSFS 2024 entschuldigt sich und würdigt den turbulenten Start und führt unerwartete Aufregung an
Nach der Veröffentlichung des mit Spannung erwarteten Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) traten viele Probleme auf, darunter Spielfehler, Instabilität und Serverprobleme. Jörg Neumann, Chef von Microsoft Flight Simulator, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studios, haben auf YouTube Videos gepostet, in denen sie auf die Bedenken der Spieler reagierten.
Neumann und Wloch erklärten in einem etwa fünfminütigen Update-Video zum Entwickler-Release-Day die Ursache der Spielprobleme und planen, sie zu beheben. Neumann gab zu, dass sie wussten, dass die Spieler hohe Erwartungen an das Spiel hatten, unterschätzten jedoch die Anzahl der Spieler. „Es ist wirklich überwältigend für unsere Infrastruktur“, sagte er.
Um diese Probleme näher zu erläutern, bat Neumann Wloch um eine Erklärung. „Am Anfang, wenn Spieler das Spiel starten, fordern sie grundsätzlich Daten vom Server an, und der Server ruft diese Daten aus einer Datenbank ab“, sagte er. Diese Datenbank verfügt über einen Cache und wurde mit 200.000 simulierten Benutzern getestet, aber die große Anzahl realer Spieler überforderte sie dennoch.
Wloch und sein Team versuchten, dieses Problem zu lösen, indem sie den Dienst neu starteten und die Anzahl der angemeldeten Spieler erhöhten. Sie haben die Größe und Geschwindigkeit der Warteschlange um das Fünffache erhöht. Allerdings „kann es sein, dass es nur eine halbe Stunde läuft, und dann stürzt der Cache plötzlich wieder ab“, sagte Wloch.
Sie entdeckten schnell die Ursache für unvollständiges oder langes Laden. Der Dienst schlägt fehl, wenn er ausgelastet ist, was zu wiederholten Neustarts und Wiederholungsversuchen führt. „Dies führte zu extrem langen anfänglichen Ladezeiten, die nicht so lang sein sollten“, erklärte er. Im Laufe der Zeit können fehlende Daten dazu führen, dass der Ladebildschirm bei 97 % hängen bleibt und Spieler gezwungen sind, das Spiel neu zu starten.
Darüber hinaus werden von Spielern gemeldete Probleme mit fehlenden Flugzeugen durch unvollständige oder blockierte Inhalte verursacht. Während einige Spieler das Spiel erfolgreich betreten haben, fehlen möglicherweise einige Flugzeuge oder Inhalte, nachdem sie den Warteschlangenbildschirm passiert haben. „Das ist völlig ungewöhnlich und wird durch nicht reagierende Dienste und Server sowie einen vollständigen Cache-Überlauf verursacht“, behauptete Wloch.
Aufgrund der oben genannten Probleme erhielt das Spiel viel Kritik von Steam-Spielern. Einige Spieler haben schwerwiegende Probleme gemeldet, die von langen Login-Warteschlangen bis hin zu fehlenden Flugzeugen reichen. Derzeit hat das Spiel auf der Plattform eine „überwiegend negative“ Bewertung.
Trotz dieser schwerwiegenden Probleme am Starttag hat das Team aktiv daran gearbeitet, sie zu lösen. „Wir haben diese Probleme gelöst und lassen Spieler nun kontinuierlich in das Spiel einsteigen“, heißt es auf der Steam-Seite des Spiels. „Wir entschuldigen uns aufrichtig für die entstandenen Unannehmlichkeiten und danken Ihnen für Ihre Geduld. Wir werden Sie auf unseren sozialen Kanälen, in unseren Foren und auf unserer Website auf dem Laufenden halten. Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Unterstützung.“
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