『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』の評判があまり良くなかったことを受けて、出版社のスクウェア・エニックスは、シリーズのファンからのフィードバックを集めるアンケートを開始しました。 目的は、ゲームの残念なパフォーマンスの原因を理解し、この情報を将来の分割払いの作成に使用することです。
2024 年 10 月にリリースされた『ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー』では、ファンに人気の主人公マックス コールフィールドが戻ってきました。それにもかかわらず、このゲームはさまざまなレビューを受け、PS5 バージョンでは Metacritic (批評家スコア) で 73、4.2 (ユーザー スコア) を獲得しました。 この生ぬるい反応は主に、ゲーム自体内の重要な物語の選択に起因しています。
開発元の Deck Nine Studios が 2024 年 12 月に人員削減を発表すると、状況はさらに悪化しました。それに応じて、スクウェア・エニックスは、『ライフ イズ ストレンジ』のファンに 15 分間のアンケートを配布し、Double Exposure のさまざまな側面について意見を求めました。 この調査では、物語の質、ゲームプレイの仕組み、技術的パフォーマンスなどの重要な領域がカバーされており、プレイヤーがゲームに購入価格の価値があると感じたかどうか、またその経験が将来のタイトルへの興味に影響を与えたかどうかも尋ねられています。
フォールアウトの分析: なぜ二重露光が不十分だったのか?
スクウェア・エニックスは、Double Exposure に対するより肯定的な反応を明らかに予想していました。 調査結果は、ゲームのどこが足りなかったのかを判断する上で非常に重要です。 これは、デッキ ナインの前作『ライフ イズ ストレンジ』の好評を博した『トゥルー カラーズ』とは明らかに対照的です。『トゥルー カラーズ』は、その説得力のある物語と感情の深さが賞賛されました。 True Colors の主人公である Alex Chen も、Double Exposure のキャラクターよりも強くプレイヤーの共感を呼びました。
Double Exposure は将来のゲームのストーリー展開の可能性を示唆しましたが、スクウェア・エニックスが収集したコミュニティからのフィードバックはシリーズの方向性に大きな影響を与える可能性があります。 ファンの好みを反映することと創造的な完全性を維持することとの間のバランスは依然として課題であり、将来のゲームにこのフィードバックがどの程度反映されるかはまだわかりません。
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