Na de niet-geweldige ontvangst van Life is Strange: Double Exposure heeft uitgever Square Enix een enquête gelanceerd om feedback te verzamelen van fans van de serie. Het doel is om te begrijpen wat heeft bijgedragen aan de teleurstellende prestaties van de game en deze informatie te gebruiken om toekomstige afleveringen vorm te geven.
Life is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, markeerde de terugkeer van de favoriete hoofdrolspeler Max Caulfield. Desondanks kreeg de game gemengde recensies, met een score van 73 op Metacritic (recensentenscore) en een 4,2 (gebruikersscore) op de PS5-versie. Deze lauwe reactie wordt grotendeels toegeschreven aan belangrijke verhaalkeuzes binnen het spel zelf.
De situatie verslechterde toen Deck Nine Studios, de ontwikkelaar, in december 2024 ontslagen aankondigde. Als reactie hierop verspreidde Square Enix een vragenlijst van 15 minuten onder Life is Strange-fans, waarin ze hun mening vroegen over verschillende aspecten van Double Exposure. Het onderzoek bestrijkt belangrijke gebieden zoals verhaalkwaliteit, gameplay-mechanica en technische prestaties, en vraagt zelfs of spelers vonden dat de game de aankoopprijs waard was en of hun ervaring hun interesse in toekomstige titels heeft beïnvloed.
De gevolgen analyseren: waarom is dubbele belichting tekortgeschoten?
Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op Double Exposure. De onderzoeksresultaten zullen van cruciaal belang zijn om te bepalen waar het spel tekortschoot. Dit staat in schril contrast met de positieve ontvangst van Deck Nine's vorige Life is Strange-titel, True Colors, die werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele diepgang. Alex Chen, de hoofdpersoon van True Colors, vond ook een sterkere weerklank bij de spelers dan bij de personages in Double Exposure.
Terwijl Double Exposure hintte naar mogelijke verhaallijnen voor toekomstige games, zal de communityfeedback verzameld door Square Enix waarschijnlijk de richting van de serie aanzienlijk beïnvloeden. De balans tussen het integreren van de voorkeuren van fans en het behouden van de creatieve integriteit blijft een uitdaging, en de mate waarin toekomstige games deze feedback zullen weerspiegelen valt nog te bezien.
Android verwelkomt Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Er is een demo uitgebracht van het door fans gemaakte vervolg Half-Life 2 Episode 3 Interlude
Jan 05,2025
Sword Master Story Viert zijn 4e verjaardag met talloze gratis geschenken!
Jan 09,2025
Professor Doctor Jetpack is een Pixel Art Precision Platformer die nu beschikbaar is op Android
Dec 30,2024
Teamfight-tactieken 14.14 Patchopmerkingen: Finale Inkborn Fables
Jan 11,2025
Palworld: Hoe kom je op Feybreak Island?
Jan 08,2025
Interview met Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muziek, gitaren, Cold Brew Coffee en meer
Jan 07,2025
Switch 2: lancering zomer 2024 verwacht
Dec 11,2024
De hele gamedivisie van Annapurna stopt, waardoor de toekomst onzeker blijft
Jan 09,2025
Cat Warriors tijdreizen naar het Sengoku-tijdperk in de nieuwste advertentiecampagne
Dec 12,2024
Ben 10 A day with Gwen
Casual / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
Rollenspel / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Rollenspel / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Angry Birds Match 3
The Lewd Knight
Spades - Batak Online HD
Bar “Wet Dreams”
Warcraft Rumble