Home > News > Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Author:Kristen Update:Jan 23,2025

Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Square Enix zoekt input van fans nadat het leven vreemd is: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure

Na de niet-geweldige ontvangst van Life is Strange: Double Exposure heeft uitgever Square Enix een enquête gelanceerd om feedback te verzamelen van fans van de serie. Het doel is om te begrijpen wat heeft bijgedragen aan de teleurstellende prestaties van de game en deze informatie te gebruiken om toekomstige afleveringen vorm te geven.

Life is Strange: Double Exposure, uitgebracht in oktober 2024, markeerde de terugkeer van de favoriete hoofdrolspeler Max Caulfield. Desondanks kreeg de game gemengde recensies, met een score van 73 op Metacritic (recensentenscore) en een 4,2 (gebruikersscore) op de PS5-versie. Deze lauwe reactie wordt grotendeels toegeschreven aan belangrijke verhaalkeuzes binnen het spel zelf.

De situatie verslechterde toen Deck Nine Studios, de ontwikkelaar, in december 2024 ontslagen aankondigde. Als reactie hierop verspreidde Square Enix een vragenlijst van 15 minuten onder Life is Strange-fans, waarin ze hun mening vroegen over verschillende aspecten van Double Exposure. Het onderzoek bestrijkt belangrijke gebieden zoals verhaalkwaliteit, gameplay-mechanica en technische prestaties, en vraagt ​​zelfs of spelers vonden dat de game de aankoopprijs waard was en of hun ervaring hun interesse in toekomstige titels heeft beïnvloed.

De gevolgen analyseren: waarom is dubbele belichting tekortgeschoten?

Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op Double Exposure. De onderzoeksresultaten zullen van cruciaal belang zijn om te bepalen waar het spel tekortschoot. Dit staat in schril contrast met de positieve ontvangst van Deck Nine's vorige Life is Strange-titel, True Colors, die werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele diepgang. Alex Chen, de hoofdpersoon van True Colors, vond ook een sterkere weerklank bij de spelers dan bij de personages in Double Exposure.

Terwijl Double Exposure hintte naar mogelijke verhaallijnen voor toekomstige games, zal de communityfeedback verzameld door Square Enix waarschijnlijk de richting van de serie aanzienlijk beïnvloeden. De balans tussen het integreren van de voorkeuren van fans en het behouden van de creatieve integriteit blijft een uitdaging, en de mate waarin toekomstige games deze feedback zullen weerspiegelen valt nog te bezien.