Home > News > Square Enix prosi o opinię Life is Strange w związku ze słabą sprzedażą

Square Enix prosi o opinię Life is Strange w związku ze słabą sprzedażą

Author:Kristen Update:Jan 23,2025

Square Enix prosi o opinię Life is Strange w związku ze słabą sprzedażą

Square Enix szuka opinii fanów po tym, jak Życie jest dziwne: rozczarowujące przyjęcie Double Exposure

W związku z niezbyt gwiazdorskim przyjęciem Life is Strange: Double Exposure wydawca Square Enix uruchomił ankietę, aby zebrać opinie od fanów serii. Celem jest zrozumienie, co przyczyniło się do rozczarowujących wyników gry i wykorzystanie tych informacji do kształtowania przyszłych odsłon.

Life is Strange: Double Exposure, wydany w październiku 2024 roku, oznaczał powrót ulubionego przez fanów bohatera Maxa Caulfielda. Mimo to gra zebrała mieszane recenzje, uzyskując 73 punkty w serwisie Metacritic (ocena krytyków) i 4,2 (ocena użytkowników) w wersji na PS5. Tę letnią reakcję można w dużej mierze przypisać znaczącym wyborom narracyjnym w samej grze.

Sytuacja pogorszyła się, gdy deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. W odpowiedzi Square Enix rozesłało fanom Life is Strange 15-minutowy kwestionariusz, prosząc o ich opinie na temat różnych aspektów Double Exposure. Ankieta obejmuje kluczowe obszary, takie jak jakość narracji, mechanikę rozgrywki, wydajność techniczną, a nawet pyta, czy gracze uważali, że gra jest warta ceny zakupu i czy ich doświadczenie wpłynęło na ich zainteresowanie przyszłymi tytułami.

Analiza skutków: dlaczego podwójna ekspozycja nie powiodła się?

Square Enix wyraźnie spodziewało się bardziej pozytywnej reakcji na Double Exposure. Wyniki ankiety będą miały kluczowe znaczenie w ustaleniu, gdzie gra zawiodła. Kontrastuje to ostro z pozytywnym przyjęciem poprzedniego tytułu Life is Strange studia Deck Nine, True Colors, który był chwalony za fascynującą narrację i emocjonalną głębię. Alex Chen, bohater True Colors, również bardziej przemówił do graczy niż bohaterowie Double Exposure.

Chociaż Double Exposure wskazywało na potencjalną fabułę przyszłych gier, opinie społeczności zebrane przez Square Enix prawdopodobnie znacząco wpłyną na kierunek serii. Równowaga pomiędzy uwzględnieniem preferencji fanów a zachowaniem integralności twórczej pozostaje wyzwaniem, a nie wiadomo, w jakim stopniu przyszłe gry odzwierciedlą te opinie.