繼《奇異人生:雙重曝光》反響不佳後,發行商史克威爾艾尼克斯發起了一項調查,收集該係列粉絲的反饋。 目的是了解遊戲表現令人失望的原因,並利用這些信息來設計未來的遊戲。
《奇異人生:雙重曝光》於 2024 年 10 月上映,標誌著深受粉絲喜愛的主角馬克斯·考爾菲爾德 (Max Caulfield) 的回歸。盡管如此,這款遊戲的評價卻褒貶不一,Metacritic 上的得分為 73 分(評論家評分),PS5 版本上的評分為 4.2 分(用戶評分)。 這種冷淡的反應很大程度上歸因於遊戲本身的重要敘事選擇。
開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員,情況更加惡化。作為回應,史克威爾艾尼克斯向《奇異人生》粉絲發放了一份 15 分鍾的調查問卷,征求他們對《雙重曝光》各方麵的意見。 該調查涵蓋了敘事質量、遊戲機製、技術性能等關鍵領域,甚至詢問玩家是否覺得遊戲值得購買價格,以及他們的體驗是否影響了他們對未來遊戲的興趣。
分析後果:為什麼雙重曝光會失敗?
史克威爾艾尼克斯顯然預計《雙重曝光》會得到更積極的回應。 調查結果對於確定遊戲的不足之處至關重要。 這與 Deck Nine 之前的《奇異人生》作品《True Colors》的積極評價形成鮮明對比,後者因其引人入勝的敘事和情感深度而受到讚譽。 《本色》的主角 Alex Chen 也比《雙重曝光》中的角色更能引起玩家的共鳴。
雖然《雙重曝光》暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯收集的社區反饋可能會顯著影響該係列的方向。 納入粉絲偏好和保持創意完整性之間的平衡仍然是一個挑戰,未來的遊戲將在多大程度上反映這種反饋還有待觀察。
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