Home > News > Square Enix yêu cầu cuộc sống thật kỳ lạ Phản hồi sau doanh thu kém

Square Enix yêu cầu cuộc sống thật kỳ lạ Phản hồi sau doanh thu kém

Author:Kristen Update:Jan 23,2025

Square Enix yêu cầu cuộc sống thật kỳ lạ Phản hồi sau doanh thu kém

Square Enix tìm kiếm ý kiến ​​đóng góp của người hâm mộ sau khi Life is Strange: Sự đón nhận không mấy ấn tượng của Double Exposure

Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, nhà phát hành Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ người hâm mộ bộ truyện. Mục đích là để hiểu điều gì đã góp phần tạo nên hiệu suất đáng thất vọng của trò chơi và sử dụng thông tin này để định hình các phần chơi trong tương lai.

Life is Strange: Double Exposure, phát hành vào tháng 10 năm 2024, đánh dấu sự trở lại của nhân vật chính được người hâm mộ yêu thích Max Caulfield. Mặc dù vậy, trò chơi đã nhận được nhiều đánh giá trái chiều, đạt 73 điểm trên Metacritic (điểm phê bình) và 4,2 (điểm người dùng) trên phiên bản PS5. Phản ứng thờ ơ này phần lớn là do những lựa chọn tường thuật quan trọng trong chính trò chơi.

Tình hình trở nên tồi tệ hơn khi nhà phát triển Deck Nine Studios tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024. Để đáp lại, Square Enix đã gửi một bảng câu hỏi dài 15 phút cho những người hâm mộ Life is Strange, để tìm kiếm ý kiến ​​của họ về các khía cạnh khác nhau của Double Exposure. Cuộc khảo sát bao gồm các lĩnh vực chính như chất lượng tường thuật, cơ chế chơi trò chơi, hiệu suất kỹ thuật và thậm chí còn hỏi liệu người chơi có cảm thấy trò chơi này đáng giá mua hay không và liệu trải nghiệm của họ có ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các tựa game trong tương lai hay không.

Phân tích bụi phóng xạ: Tại sao phơi sáng kép lại giảm?

Square Enix rõ ràng đã mong đợi phản hồi tích cực hơn đối với Double Exposure. Kết quả khảo sát sẽ rất quan trọng trong việc xác định điểm yếu của trò chơi. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự đón nhận tích cực đối với tựa Life is Strange trước đó của Deck Nine, True Colors, được ca ngợi vì cách kể chuyện hấp dẫn và chiều sâu cảm xúc. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, cũng gây được tiếng vang mạnh mẽ với người chơi hơn các nhân vật trong Double Exposure.

Mặc dù Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai nhưng phản hồi của cộng đồng do Square Enix thu thập có thể sẽ ảnh hưởng đáng kể đến hướng đi của bộ truyện. Sự cân bằng giữa việc kết hợp sở thích của người hâm mộ và duy trì tính toàn vẹn của sáng tạo vẫn là một thách thức và mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ phản ánh phản hồi này vẫn còn phải xem.