Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, nhà phát hành Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ người hâm mộ bộ truyện. Mục đích là để hiểu điều gì đã góp phần tạo nên hiệu suất đáng thất vọng của trò chơi và sử dụng thông tin này để định hình các phần chơi trong tương lai.
Life is Strange: Double Exposure, phát hành vào tháng 10 năm 2024, đánh dấu sự trở lại của nhân vật chính được người hâm mộ yêu thích Max Caulfield. Mặc dù vậy, trò chơi đã nhận được nhiều đánh giá trái chiều, đạt 73 điểm trên Metacritic (điểm phê bình) và 4,2 (điểm người dùng) trên phiên bản PS5. Phản ứng thờ ơ này phần lớn là do những lựa chọn tường thuật quan trọng trong chính trò chơi.
Tình hình trở nên tồi tệ hơn khi nhà phát triển Deck Nine Studios tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024. Để đáp lại, Square Enix đã gửi một bảng câu hỏi dài 15 phút cho những người hâm mộ Life is Strange, để tìm kiếm ý kiến của họ về các khía cạnh khác nhau của Double Exposure. Cuộc khảo sát bao gồm các lĩnh vực chính như chất lượng tường thuật, cơ chế chơi trò chơi, hiệu suất kỹ thuật và thậm chí còn hỏi liệu người chơi có cảm thấy trò chơi này đáng giá mua hay không và liệu trải nghiệm của họ có ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các tựa game trong tương lai hay không.
Phân tích bụi phóng xạ: Tại sao phơi sáng kép lại giảm?
Square Enix rõ ràng đã mong đợi phản hồi tích cực hơn đối với Double Exposure. Kết quả khảo sát sẽ rất quan trọng trong việc xác định điểm yếu của trò chơi. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự đón nhận tích cực đối với tựa Life is Strange trước đó của Deck Nine, True Colors, được ca ngợi vì cách kể chuyện hấp dẫn và chiều sâu cảm xúc. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, cũng gây được tiếng vang mạnh mẽ với người chơi hơn các nhân vật trong Double Exposure.
Mặc dù Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai nhưng phản hồi của cộng đồng do Square Enix thu thập có thể sẽ ảnh hưởng đáng kể đến hướng đi của bộ truyện. Sự cân bằng giữa việc kết hợp sở thích của người hâm mộ và duy trì tính toàn vẹn của sáng tạo vẫn là một thách thức và mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ phản ánh phản hồi này vẫn còn phải xem.
Android chào đón thú cưng ảo Haven: Đảo xã hội thú cưng
Jan 09,2025
Bản demo của phần tiếp theo Half-Life 2 Tập 3 Interlude do người hâm mộ tạo ra đã được phát hành
Jan 05,2025
Sword Master Story Kỷ niệm 4 năm thành lập với vô số quà tặng miễn phí!
Jan 09,2025
Giáo sư Doctor Jetpack là một nền tảng chính xác Pixel Art hiện đã có trên Android
Dec 30,2024
Ghi chú về bản vá Đấu Trường Chân Lý 14.14: Phần cuối của truyện ngụ ngôn Inkborn
Jan 11,2025
Palworld: Làm thế nào để đến đảo Feybreak
Jan 08,2025
Phỏng vấn Andrew Hulshult năm 2024: DOOM IDKFA, Đầm lầy máu, Chạng vạng, Phổi sắt, AMID EVIL, Âm nhạc, Guitar, Cà phê pha lạnh, v.v.
Jan 07,2025
Switch 2: Dự kiến ra mắt vào mùa hè năm 2024
Dec 11,2024
Toàn bộ bộ phận trò chơi của Annapurna nghỉ việc, khiến tương lai không chắc chắn
Jan 09,2025
Chiến binh mèo du hành thời gian đến kỷ nguyên Sengoku trong chiến dịch quảng cáo mới nhất
Dec 12,2024
Ben 10 A day with Gwen
Bình thường / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
Trang chủ / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Trang chủ / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Angry Birds Match 3
The Lewd Knight
Spades - Batak Online HD
Bar “Wet Dreams”
Warcraft Rumble