Life is Strange: Double Exposure의 반응이 별로 좋지 않은 데 이어 출판사 Square Enix는 시리즈 팬들의 피드백을 수집하기 위해 설문조사를 시작했습니다. 목표는 게임의 실망스러운 성능에 기여한 원인을 이해하고 이 정보를 사용하여 향후 분할을 구성하는 것입니다.
2024년 10월 개봉한 Life is Strange: Double Exposure는 팬들이 가장 좋아하는 주인공 Max Caulfield의 귀환을 의미합니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 메타크리틱(비평가 점수)에서 73점, PS5 버전에서 4.2(사용자 점수)를 기록하는 등 엇갈린 평가를 받았습니다. 이러한 미지근한 반응은 주로 게임 자체 내에서 중요한 내러티브 선택에 기인합니다.
개발사인 Deck Nine Studios가 2024년 12월 정리해고를 발표하면서 상황은 더욱 악화되었습니다. 이에 대해 Square Enix는 Life is Strange 팬들에게 15분 분량의 설문지를 배포하여 Double Exposure의 다양한 측면에 대한 의견을 구했습니다. 설문조사에서는 내러티브 품질, 게임플레이 메커니즘, 기술적 성능 등 주요 영역을 다루며 플레이어가 게임이 구매 가격만큼 가치가 있다고 생각하는지, 자신의 경험이 향후 타이틀에 대한 관심에 영향을 미쳤는지까지 묻습니다.
낙진 분석: 이중 노출이 왜 부족했나요?
Square Enix는 Double Exposure에 대한 보다 긍정적인 반응을 분명히 예상했습니다. 설문조사 결과는 게임의 부족한 부분을 판단하는 데 매우 중요합니다. 이는 매력적인 내러티브와 감정적 깊이로 호평을 받은 Deck Nine의 이전 Life is Strange 타이틀인 True Colors에 대한 긍정적인 반응과 극명하게 대조됩니다. True Colors의 주인공 알렉스 첸(Alex Chen) 역시 Double Exposure의 캐릭터보다 플레이어에게 더 강한 울림을 선사했습니다.
이중 노출은 향후 게임의 잠재적인 스토리라인을 암시했지만 Square Enix가 수집한 커뮤니티 피드백은 시리즈의 방향에 큰 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 팬 선호도를 반영하는 것과 창의적인 무결성을 유지하는 것 사이의 균형을 유지하는 것은 여전히 어려운 과제이며, 향후 게임이 이러한 피드백을 어느 정도 반영할지는 두고 볼 일입니다.
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