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Square Enix bittet Life is Strange um Feedback nach schlechten Verkaufszahlen

Author:Kristen Update:Jan 23,2025

Square Enix bittet Life is Strange um Feedback nach schlechten Verkaufszahlen

Square Enix bittet Fans um Input, nachdem „Life is Strange: Double Exposure“ enttäuschend aufgenommen wurde

Nachdem die Resonanz auf „Life is Strange: Double Exposure“ nicht gerade überragend war, hat Herausgeber Square Enix eine Umfrage gestartet, um Feedback von Fans der Serie einzuholen. Ziel ist es, zu verstehen, was zur enttäuschenden Leistung des Spiels beigetragen hat, und diese Informationen für die Gestaltung zukünftiger Folgen zu nutzen.

Life is Strange: Double Exposure, veröffentlicht im Oktober 2024, markierte die Rückkehr des bei den Fans beliebten Protagonisten Max Caulfield. Trotzdem erhielt das Spiel gemischte Kritiken und erreichte bei Metacritic (Kritikerbewertung) eine 73 und bei der PS5-Version eine 4,2 (Benutzerbewertung). Diese verhaltene Reaktion ist größtenteils auf wichtige narrative Entscheidungen im Spiel selbst zurückzuführen.

Die Situation verschärfte sich, als der Entwickler Deck Nine Studios im Dezember 2024 Entlassungen ankündigte. Als Reaktion darauf verteilte Square Enix einen 15-minütigen Fragebogen an Life is Strange-Fans, in dem sie ihre Meinung zu verschiedenen Aspekten von Double Exposure einholten. Die Umfrage deckt Schlüsselbereiche wie Erzählqualität, Spielmechanik und technische Leistung ab und fragt sogar, ob Spieler der Meinung sind, dass das Spiel den Kaufpreis wert war, und ob ihre Erfahrung ihr Interesse an zukünftigen Titeln beeinflusst hat.

Analyse der Folgen: Warum ist die Doppelbelichtung zu kurz gekommen?

Square Enix erwartete eindeutig eine positivere Reaktion auf Double Exposure. Die Umfrageergebnisse werden ausschlaggebend dafür sein, festzustellen, wo das Spiel hinterherhinkt. Dies steht in krassem Gegensatz zur positiven Resonanz auf den vorherigen Life is Strange-Titel von Deck Nine, True Colors, der für seine fesselnde Erzählung und emotionale Tiefe gelobt wurde. Auch Alex Chen, der Protagonist von True Colors, fand bei den Spielern eine größere Resonanz als die Charaktere in Double Exposure.

Während Double Exposure mögliche Handlungsstränge für zukünftige Spiele andeutete, wird das von Square Enix gesammelte Community-Feedback wahrscheinlich erheblichen Einfluss auf die Richtung der Serie haben. Die Balance zwischen der Einbeziehung der Vorlieben der Fans und der Aufrechterhaltung der kreativen Integrität bleibt eine Herausforderung, und es bleibt abzuwarten, inwieweit zukünftige Spiele dieses Feedback widerspiegeln werden.