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Spider-Man 2は、寛容なPC仕様で蒸気を吹き込みます

著者:Kristen アップデート:Apr 17,2025

ソニーのマーベルのスパイダーマン2は、1月30日の今日のPCプラットフォームに正式に振り回されており、ファンが到着を待ち望んでいることに大きな瞬間を迎えています。数ヶ月の予想の後、この高度に予定されているポートがさまざまなPCハードウェアのセットアップでどのように機能するかについて、ついに明確な絵があります。

PlayStationブログでは、開発者のNIXXESソフトウェアがポートに組み込まれた広範なPC機能の概要を説明しました。これは、幅広いハードウェア構成にわたってパフォーマンスと視覚的忠実度を最適化するために細心の注意を払って作成されています。新しい予告編に加えて、PCのSpider-Man 2が必須のPSN要件を排除し、プレイヤーに自由と柔軟性を提供することが明らかになりました。さらに、ポートは、DLSS 3.5レイの再構築を含む高度なレイトレース機能を導入します。

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「Ray Reconstructionが有効になったPC上のMarvelのSpider-Man 2では、特に急な角度でレイトレース効果を見るとき、より詳細なレイトレースの反射とより明確なレイトレースの影が見られます」とNixxesのグラフィックプログラマーであるMenno Bilは説明しました。 「また、レイにトレースされたインテリアの改善と、レイトレースの環境閉塞のゴーストとノイズの減少も見られます。」

PCバージョンは、DLSS 3およびFSR 3.1のアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーもサポートしており、IntelのXess Upscalerも含まれています。 DLSS 4のマルチフレーム生成はネイティブにサポートされていませんが、ユーザーはNVIDIAアプリを活用して、新しいトランスモデルでDLSS 3のフレーム生成画質を強化することができます。

より広い画面を持っている人のために、このゲームは印象的な48:9のアスペクト比までの超高地のサポートを提供し、すべての撮影が32:9まで見ることができるようにします。

Spider-Man 2 PCスペック。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

システム要件は、レイトレースおよび非放射トレースの構成に思慮深く分類されます。レイトレースのエフェクトに興味のないプレイヤーは、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、16 GBのRAMなど、比較的控えめなハードウェアで720pおよび30 FPSでゲームを楽しむことができます。

ハイエンドのリグを持っている人のために、ゲームは「Ray Tracing Ultimate」設定で60 fpsで4Kにプッシュでき、RTX 4090、AMD Ryzen 7800x3d、および32 GBのRAMが必要です。

スチームデッキに関しては、RAMと最新のGPUの要件が高いため、Spider-Man 2を実行することは技術的には可能ですが、公式のスチームデッキの検証を期待しないでください。 Spider-ManやSpider-Man:PS4ポートであるMiles Moralesなどの以前のタイトルは、PS5専用のSpider-Man 2とは異なり、ローエンドのハードウェアにより適応しやすいものでした。

コミュニティは、詳細なハードウェア要件に積極的に対応しています。 Redditのユーザーは、「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければならない」とコメントしました。別のユーザーであるItsmeiceBear4は、「正直なところ、素晴らしい仕事です。パフォーマンスがこれまで生き続けるなら、それは非常に好評です」と付け加えました。