Spider-Man 2 de Sony's Marvel a officiellement tourné sur les plates-formes PC aujourd'hui, le 30 janvier, marquant un moment important pour les fans qui attendent avec impatience son arrivée. Après des mois d'anticipation, nous avons enfin une image claire de la façon dont ce port hautement attendu fonctionnera sur diverses configurations de matériel PC.
Sur le blog PlayStation , le logiciel du développeur Nixxes a décrit les vastes fonctionnalités PC incorporées dans le port, qui a été méticuleusement conçue pour optimiser les performances et la fidélité visuelle sur un large éventail de configurations matérielles. Parallèlement à une nouvelle bande-annonce, il a été révélé que Spider-Man 2 sur PC élimine les besoins obligatoires du PSN, offrant aux joueurs la liberté et la flexibilité. De plus, le port introduit des capacités avancées de tracé de rayons, y compris la reconstruction DLSS 3.5 Ray.
"Dans Marvel's Spider-Man 2 sur PC avec la reconstruction des rayons activés, nous voyons des réflexions plus détaillées sur les rayons et des ombres plus définies au rayon de rayon, en particulier lors de la visualisation des effets de tracé de rayons à des angles abrupts", a expliqué Menno Bil, un programmeur graphique chez Nixxes. "Nous constatons également des améliorations dans les intérieurs tracés par rayons et moins de fantômes et de bruit dans l'occlusion ambiante tracée par rayons."
La version PC prend également en charge les technologies DLSS 3 et FSR 3.1 à l'échelle et à la génération de trame, avec Xess Upscaler d'Intel également inclus. Bien que la génération multi-trame de DLSS 4 ne soit pas prise en charge nativement, les utilisateurs peuvent tirer parti de l'application NVIDIA pour améliorer la qualité d'image de la génération de trame de DLSS 3 avec un modèle de transformateur plus récent.
Pour ceux qui ont des écrans plus larges, le jeu offre un support ultrairs jusqu'à un impressionnant rapport d'aspect 48: 9, en s'assurant que tous les cinématiques sont visibles jusqu'à 32: 9.
Les exigences du système sont catégorisées de manière réfléchie en configurations de rayons et non traduites. Les joueurs qui ne sont pas intéressés par les effets tracés par rayons peuvent profiter du jeu à 720p et 30 ips avec du matériel relativement modeste, comme un NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100 et 16 Go de RAM.
Pour ceux qui ont des plates-formes haut de gamme, le jeu peut être poussé à 4k à 60 ips avec des paramètres "Ray Traçage ultime", nécessitant un RTX 4090, AMD Ryzen 7800x3D et 32 Go de RAM.
En ce qui concerne le pont Steam, bien qu'il soit techniquement possible d'exécuter Spider-Man 2 en raison de ses exigences élevées de RAM et de GPU moderne, ne vous attendez pas à la vérification officielle du pont de vapeur. Les titres précédents comme Spider-Man et Spider-Man: Miles Morales, qui étaient des ports PS4, étaient plus adaptables au matériel bas de gamme, contrairement à Spider-Man 2 exclusif de PS5.
La communauté a répondu positivement aux exigences matérielles détaillées. Un utilisateur sur Reddit a commenté : "Ce doit être la meilleure fiche d'exigences matérielle que j'ai vue jusqu'à présent." Un autre utilisateur, ItsmeiceBear4, a ajouté: "Honnêtement, excellent travail. Si les performances sont à la hauteur, elle sera très bien reçue."
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