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「Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました」

著者:Kristen アップデート:Apr 04,2025

スリリングな、やや暴力的であれば、英国の田園地帯を旅して、「アトムフォール *で英国の田舎を旅」に参加してください。私は最近、ロンドン北部のパブを訪れて、ゲームでパイントといくつかの実践的なプレイタイムを楽しみました。私は、そのオープンエンドのミッションデザインと不気味な雰囲気に興味をそそられ、わずかに邪魔されました。私の経験は、クリケットのコウモリで、罪のない老婦人を含むすべての人を目の前に攻撃することに決めたとき、ワイルドな方向転換をしました。この混oticとした冒険の詳細を掘り下げましょう。

*Atomfall *では、すべてのNPCが最も低いグラントから最も重要なクエスト提供者まで、殺される可能性があります。デモを始めたとき、この機能をテストするタスクを設定しました。私のアプローチは微妙ではありませんでした。デジタルカンブリアを探索してから数分以内に、私はワイヤーをつまずいて、クリケットのコウモリで派遣した3人の警備員に警告しました。

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その後、私は弓と矢を見つけました。私はそれを熱心に装備し、ゲームでアーチェリーへの愛を受け入れました。これにより、長距離と短距離の両方の出会いに取り組むことができ、クリケットのバットに休憩を与えました。さらに冒険したとき、私はそびえ立つwickerの男を見つけました。これは、アトムフォールのセグメント化された世界に浸透するゲームのフォークホラーテーマに明確にうなずき、複数の「オープンゾーン」に分割されました。この不気味な環境は、私が解明しようとしていたこのイングランドのこの照射された角の神秘的な背景に追加されました。

私の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私のアーチェリーの練習になり、私が私の内側のロビンフッドを導いたとき、一つずつ落ちました。弓は使用するのに満足していると感じましたが、本当に私の注意を引いたのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的なバーの代わりに、心拍数モニターは物理的に要求の厳しいアクションとともに増加します。たとえば、スプリントは140 bpmを超える心拍数を上昇させ、停止して戦う必要があるときの目的に影響を与えます。私は後に、ボウストリングの描画に対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習得スキルマニュアルを発見しました。スキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、ステルスであろうと戦闘であろうと、あなたのキャラクターの能力を好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性を提供します。

Atomfallスクリーンショット

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ドルイドを排除することでの最初の成功にもかかわらず、私の全体的な目標は不明のままでした。私は、古い鉱山の近くのマザー・ジャゴという名前の薬草師に私を導いたメモに続いて、キャスターフォール・ウッズ地域を探索しました。途中で、私は、英国の黙示録的な状態の原因を示唆する発電所の上にきらめく、油っぽい渦巻きのような環境のストーリーテリングの手がかりや、森の中にいるために不気味な警告がある電話箱などに気付きました。

ゲームの環境には、これらの小さな不安な詳細が散らばっています。これには、アラームシステムがあり、頭蓋骨や骨に囲まれた警告が描かれた古いボートハウスのようです。雰囲気は穏やかな森から恐怖のゾーンに移り、 *フォールアウト *ではなく *ストーカー *との比較を呼び起こします。このゲームは、すべての会話とコーナーが手がかりを保持する可能性のある古典的なポイントアンドクリックアドベンチャーのように、徹底的な探索を奨励しています。

別のドルイド虐殺の後、私は彼女の割り当てリトリートでマザー・ジャゴに会いました。彼女は、犯罪を解決する代わりに黒魔術を取り上げていたなら、アンジェラ・ランズベリーのように見えました。彼女を通してアトムフォールの謎を解き明かすという私の希望は、彼女が漠然とした答えだけを提供したので、打ち砕かれました。最終的に、彼女は、ドルイドの要塞化された城で開催されていたハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。私は、放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇し、サイド攻撃を選択しました。その後の戦いは混oticとしていたが楽しいが、敵のAIはいくらかの改善を使用することができる。城の外壁の中には、遠くの鍵を示唆するメモが付いたロックされた小屋を見つけました。 Atomfallは客観的なマーカーを避け、プレイヤーがマップ上の関心のあるポイントを手動でマークすることを要求します。

城の中央のキープの中で、私は本の兆候がなく、素材を作り上げました。徹底的な検索の後、私はマップ座標をたどり、キーを取得し、バイパスするために迅速な思考を必要とする毒物植物モンスターに面しました。小屋に戻って、私は私が求めていた本ではなく、特典ポイントと弾薬のみを見つけました。

城の奥深くまで冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMG、毒物爆弾のレシピ、そして新しいクエストを暗示した原子バッテリーを見つけました。しかし、この本はとらえどころのないままでした。デモが終わった後、私が何度か見落としていた本がテーブルの上にあることを知ったのは、私のデモが終わったからです。

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イライラして混乱して、私はマザー・ジャゴに戻りました。彼女の体を探して、私は毒の怪物に対して役立つかもしれないレシピを見つけました。彼女は本と引き換えに約束した情報です。多くの時間を節約できたように見えました。

Atomfallのランタイムはかなりのものであり、開発者はストーリーを完了するために最低4〜5時間を推定し、ほとんどのプレイヤーは約25時間かかります。ゲームのさまざまなパスは、別のデモプレーヤーがクラッシュしたヘリコプターとキラーロボットとミュータントで満たされた地域を含むまったく異なる冒険を共有したときに明らかでした。 Atomfallの深さと秘密は膨大であり、その鈍いクエストのデザインはすべての人に魅力的ではないかもしれませんが、その世界に深く関わっている人々に報います。

サイドと主な目的の間のぼやけた線は、あらゆる行動に危険のスリリングな要素を追加し、プレイヤーが自分の物語を作成し、この照射されたイギリスの田園地帯での出来事に対する独自の説明を明らかにすることを奨励します。私の暴力的な迂回にもかかわらず、私は自分の物語がどのように展開しているかを見たいと思っています。

混oticとした旅から手を血まみれにして、私はイギリスのルーツを受け入れ、クリケットのコウモリをパブに連れて行って、この野生の冒険に塵が落ち着くのを待ちました。