Unisciti a me in un viaggio elettrizzante, anche se un po 'violento, attraverso la campagna inglese con *Atomfall *, il nuovo gioco di aczione di sopravvivenza dai creatori di Sniper Elite, Rebellion. Di recente ho visitato un pub nel nord di Londra per godermi una pinta e un po 'di tempo pratico con il gioco, e sono uscito sia incuriosito e leggermente disturbato dal suo design di missione a tempo indeterminato e dall'atmosfera inquietante. La mia esperienza ha preso una svolta selvaggia quando ho deciso di attaccare tutti in vista, tra cui un'innocente vecchia signora, con una mazza da cricket. Lasciami approfondire i dettagli di questa caotica avventura.
In *Atomfall *, ogni NPC, dal grugnito più basso al più cruciale giro di ricerca, può essere ucciso. Quando ho iniziato la demo, mi sono preparato il compito di testare questa funzione. Il mio approccio era tutt'altro che sottile; In pochi minuti dall'esplorazione della cumbria digitale, ho fatto scattare un filo, avvisando tre guardie che ho spedito con una mazza da cricket, ora battezzata nel sangue.
Più tardi, ho trovato un arco e una freccia, che ho equipaggiato con impazienza, abbracciando il mio amore per il tiro con l'arco nei giochi. Questo mi ha permesso di affrontare incontri sia lunghi che corti, dando una pausa alla mia mazza da cricket. Mentre mi avventuravo ulteriormente, ho individuato un imponente uomo di vimini, un cenno chiaro al tema horror folk del gioco che permea il mondo segmentato di Atomfall, diviso in più "zone aperte". Questa inquietante ambientazione ha aggiunto allo sfondo misterioso di questo angolo ora irradiato in Inghilterra, che stavo cercando di svelare.
La mia contemplazione è stata interrotta da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono diventati la mia pratica di tiro con l'arco, cadendo uno per uno mentre incanalavo il mio cofano interiore. L'arco si sentiva soddisfacente da usare, ma ciò che attirò veramente la mia attenzione era il sistema di resistenza innovativo di Atomfall. Invece di una barra tradizionale, un monitor della frequenza cardiaca aumenta con azioni fisicamente impegnative. Ad esempio, lo sprint aumenta la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influenzando il tuo obiettivo quando devi fermarti e combattere. In seguito ho scoperto un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul disegno della corda. Sebbene l'albero di abilità potrebbe non essere il più complesso, offre abbastanza flessibilità per adattare le capacità del tuo personaggio al tuo stile di gioco preferito, sia invisibile che in combattimento.
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Nonostante il mio successo iniziale nell'eliminazione dei druidi, il mio obiettivo generale è rimasto poco chiaro. Ho esplorato la regione di Woods di Casterfall, seguendo una nota che mi ha portato a un erborista di nome Madre Jago vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho notato segnali di narrazione ambientale, come un vortice luccicante e oleoso su una centrale elettrica che suggerisce la causa dello stato post-apocalittico della Gran Bretagna e una cassetta telefonica con un avviso inquietante per stare fuori dai boschi.
L'ambiente del gioco è disseminato di questi piccoli dettagli inquietanti, come una vecchia boathouse con un sistema di allarme e un avvertimento dipinto su di esso, circondato da teschi e ossa. L'atmosfera si sposta da foreste serene alle zone di terrore, evocando confronti con *stalker *piuttosto che *fallout *. Il gioco incoraggia un'esplorazione approfondita, proprio come le classiche avventure punta e clicca, in cui ogni conversazione e angolo potrebbero avere un indizio.
Dopo un altro massacro di druidi, ho incontrato madre Jago al suo ritiro di assegnazione. Sembrava Angela Lansbury se avesse ripreso la magia nera invece della risoluzione del crimine. Le mie speranze di svelare il mistero di Atomfall attraverso di lei sono state precipitate mentre forniva solo vaghe risposte. Alla fine, ha offerto preziose informazioni in cambio del suo libro di erborismi, che si teneva nel castello fortificato dei Druidi.
Il design a forma libera di Atomfall mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi angolo. Ho scelto un attacco laterale, incontrando una pattuglia druida vicino a una stazione di benzina abbandonata. La battaglia successiva è stata caotica ma divertente, sebbene l'IA nemia potesse usare un po 'di miglioramento. All'interno delle pareti esterne del castello, ho trovato una capanna chiusa con una nota che accennava a chiavi lontane. Atomfall evita i marcatori oggettivi, richiedendo ai giocatori di contrassegnare manualmente i punti di interesse sulla loro mappa.
All'interno del Keep Central del castello, non ho trovato alcun segno del libro, solo materiali di fabbricazione. Dopo una ricerca approfondita, ho seguito le coordinate della mappa per recuperare le chiavi, di fronte a un mostro vegetale che richiedeva un rapido pensiero per il bypass. Tornando alla capanna, ho trovato solo un punto Perk e munizioni, non il libro che ho cercato.
Avventurando più a fondo nel castello, ho ucciso l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, trovando un SMG, una ricetta di bombe velenose e una batteria atomica che accennava a nuove missioni. Tuttavia, il libro è rimasto sfuggente. Fu solo dopo la fine della mia demo che ho appreso che il libro era stato su un tavolo che avevo trascurato più volte.
### Xbox Games Series ElencoFrustrato e confuso, sono tornato da madre Jago, solo per ucciderla nella mia discesa nella violenza. Cercando il suo corpo, ho trovato una ricetta che avrebbe potuto aiutare contro il mostro velenoso, le informazioni che aveva promesso in cambio del libro. Sembrava che avremmo potuto risparmiare molto tempo.
Il runtime di Atomfall è sostanziale, con gli sviluppatori che stimano un minimo di quattro o cinque ore per completare la storia e la maggior parte dei giocatori che impiegano circa 25 ore. I vari percorsi del gioco erano evidenti quando un altro demo giocatore condivideva un'avventura completamente diversa che coinvolge un elicottero schianto e una regione piena di robot e mutanti assassini. La profondità e i segreti di Atomfall sono vasti e il suo design di missione ottuso potrebbe non fare appello a tutti, ma premia coloro che si impegnano profondamente con il suo mondo.
Le linee sfocate tra gli obiettivi laterali e principali aggiungono un elettrizzante elemento di pericolo ad ogni azione, incoraggiando i giocatori a creare la propria narrativa e scoprire le proprie spiegazioni per gli eventi in questa campagna inglese irradiata. Nonostante la mia violenta deviazione, sono ansioso di vedere come si svolge la mia storia, probabilmente in modo molto diverso dagli altri.
Con le mani insanguinate dal mio viaggio caotico, ho abbracciato le mie radici britanniche, portando la mia mazza da cricket al pub per aspettare che la polvere si accontentasse di questa selvaggia avventura.
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