Trang chủ > Tin tức > "Vụ thảm sát Atomfall: Tôi đã chộp lấy và giết tất cả"

"Vụ thảm sát Atomfall: Tôi đã chộp lấy và giết tất cả"

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 04,2025

Tham gia cùng tôi trong một sự ly kỳ, nếu hơi bạo lực, hành trình qua vùng nông thôn Anh với *Atomfall *, trò chơi hành động sinh tồn mới từ những người tạo ra Sniper Elite, Rebellion. Gần đây tôi đã đến thăm một quán rượu ở Bắc Luân Đôn để thưởng thức một pint và một số thời gian chơi thực hành với trò chơi, và tôi đã ra đi cả hấp dẫn và hơi bị xáo trộn bởi thiết kế nhiệm vụ mở và bầu không khí kỳ lạ của nó. Kinh nghiệm của tôi đã có một bước ngoặt hoang dã khi tôi quyết định tấn công tất cả mọi người trong tầm mắt, bao gồm một bà già vô tội, với một con dơi cricket. Hãy để tôi đi sâu vào các chi tiết của cuộc phiêu lưu hỗn loạn này.

Trong *Atomfall *, mọi NPC, từ tiếng càu nhàu nhất đến người tìm kiếm quan trọng nhất, có thể bị giết. Khi tôi bắt đầu bản demo, tôi đặt cho mình nhiệm vụ kiểm tra tính năng này. Cách tiếp cận của tôi là xa tinh tế; Trong vài phút sau khi khám phá Cumbria kỹ thuật số, tôi đã vấp một dây, cảnh báo ba người bảo vệ mà tôi đã phái một con dơi cricket, hiện đã được rửa tội trong máu.

Chơi

Sau đó, tôi tìm thấy một cây cung và mũi tên mà tôi háo hức trang bị, ôm lấy tình yêu của tôi đối với bắn cung trong các trò chơi. Điều này cho phép tôi giải quyết cả những cuộc gặp gỡ dài và ngắn, cho dơi cricket của tôi nghỉ ngơi. Khi tôi mạo hiểm hơn nữa, tôi phát hiện ra một người đàn ông wicker cao chót vót, một cái gật đầu rõ ràng với chủ đề kinh dị dân gian của trò chơi thấm vào thế giới của Atomfall, được chia thành nhiều "vùng mở". Khung cảnh kỳ lạ này được thêm vào bối cảnh bí ẩn của góc nước Anh hiện đang được chiếu xạ này, mà tôi đang cố gắng làm sáng tỏ.

Sự suy ngẫm của tôi đã bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, có khả năng được kết nối với người đàn ông wicker. Họ đã trở thành thực hành bắn cung của tôi, rơi từng người một khi tôi truyền tải Robin Hood bên trong của mình. Cây cung cảm thấy thỏa mãn khi sử dụng, nhưng điều thực sự thu hút sự chú ý của tôi là hệ thống sức chịu đựng sáng tạo của Atomfall. Thay vì một thanh truyền thống, một màn hình nhịp tim tăng lên với các hành động đòi hỏi thể chất. Chẳng hạn, chạy nước rút làm tăng nhịp tim của bạn trên 140 bpm, ảnh hưởng đến mục tiêu của bạn khi bạn cần dừng lại và chiến đấu. Sau đó tôi đã phát hiện ra một hướng dẫn kỹ năng làm chủ cung, làm giảm bớt tác động của nhịp tim cao trong việc vẽ dây cung. Mặc dù cây kỹ năng có thể không phức tạp nhất, nhưng nó cung cấp đủ tính linh hoạt để điều chỉnh khả năng của nhân vật bạn theo kiểu Playstyle ưa thích của bạn, cho dù đó là tàng hình hay chiến đấu.

Ảnh chụp màn hình nguyên tử

13 hình ảnh

Mặc dù thành công ban đầu của tôi trong việc loại bỏ Druids, mục tiêu chung của tôi vẫn chưa rõ ràng. Tôi đã khám phá khu vực Casterfall Woods, theo một ghi chú dẫn tôi đến một nhà thảo dược tên là Mẹ Jago gần một mỏ cũ. Trên đường đi, tôi nhận thấy các tín hiệu kể chuyện môi trường, chẳng hạn như một người lung linh, nhờn xoáy trên một nhà máy điện gợi ý về nguyên nhân của nhà nước hậu tận thế của Anh và một hộp điện thoại với cảnh báo rùng rợn sẽ ở ngoài rừng.

Môi trường của trò chơi tràn ngập những chi tiết nhỏ, đáng lo ngại này, giống như một nhà thuyền cũ với hệ thống báo thức và một cảnh báo được vẽ trên nó, được bao quanh bởi hộp sọ và xương. Bầu không khí chuyển từ các khu rừng thanh bình sang các khu vực khủng bố, gợi lên sự so sánh với *rình rập *chứ không phải *Fallout *. Trò chơi khuyến khích khám phá kỹ lưỡng, giống như những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển, nơi mọi cuộc trò chuyện và góc có thể tổ chức một manh mối.

Sau một vụ thảm sát Druid khác, tôi đã gặp mẹ Jago trong khóa tu của cô ấy. Cô ấy trông giống Angela Lansbury nếu cô ấy đã lấy ma thuật đen thay vì giải quyết tội phạm. Hy vọng của tôi về việc làm sáng tỏ bí ẩn của Atomfall thông qua cô ấy đã bị tan vỡ khi cô ấy chỉ cung cấp những câu trả lời mơ hồ. Cuối cùng, cô cung cấp thông tin có giá trị để đổi lấy cuốn sách thảo dược của mình, được tổ chức tại lâu đài kiên cố của Druids.

Thiết kế miễn phí của Atomfall cho phép tôi tiếp cận lâu đài từ mọi góc độ. Tôi đã chọn một cuộc tấn công phụ, gặp một cuộc tuần tra Druid gần trạm xăng bị bỏ hoang. Trận chiến sau đó là hỗn loạn nhưng vui vẻ, mặc dù AI của kẻ thù có thể sử dụng một số cải tiến. Bên trong các bức tường bên ngoài của lâu đài, tôi tìm thấy một túp lều bị khóa với một ghi chú gợi ý về các phím xa. Atomfall Eschews đánh dấu khách quan, yêu cầu người chơi đánh dấu thủ công các điểm quan tâm trên bản đồ của họ.

Bên trong Central Central Keep, tôi không tìm thấy dấu hiệu nào của cuốn sách, chỉ có vật liệu chế tạo. Sau khi tìm kiếm kỹ lưỡng, tôi đã làm theo tọa độ bản đồ để lấy các chìa khóa, đối mặt với một con quái vật thực vật độc đòi hỏi phải suy nghĩ nhanh chóng để bỏ qua. Quay trở lại túp lều, tôi chỉ tìm thấy một điểm perk và đạn, không phải cuốn sách tôi tìm kiếm.

Mạo hiểm sâu hơn vào lâu đài, tôi đã giết chết nữ tư tế và những người theo dõi cô ấy, tìm một SMG, công thức bom độc và một pin nguyên tử gợi ý về các nhiệm vụ mới. Tuy nhiên, cuốn sách vẫn khó nắm bắt. Chỉ sau khi bản demo của tôi kết thúc, tôi mới biết cuốn sách đã ở trên một cái bàn mà tôi đã bỏ qua nhiều lần.

### Danh sách tầng trò chơi xbox

Danh sách tầng xbox trò chơi

Thất vọng và bối rối, tôi trở về với mẹ Jago, chỉ để giết cô ấy trong việc tôi trở thành bạo lực. Tìm kiếm cơ thể của cô ấy, tôi tìm thấy một công thức có thể giúp chống lại quái vật độc, thông tin cô ấy đã hứa để đổi lấy cuốn sách. Có vẻ như chúng ta có thể đã tiết kiệm rất nhiều thời gian.

Thời gian chạy của Atomfall là đáng kể, với các nhà phát triển ước tính tối thiểu bốn đến năm giờ để hoàn thành câu chuyện và hầu hết người chơi mất khoảng 25 giờ. Những con đường khác nhau của trò chơi đã được thể hiện rõ khi một người chơi demo khác chia sẻ một cuộc phiêu lưu hoàn toàn khác liên quan đến một chiếc trực thăng bị rơi và một khu vực chứa đầy robot và người đột biến giết người. Độ sâu và bí mật của Atomfall là rất lớn, và thiết kế nhiệm vụ khó khăn của nó có thể không hấp dẫn tất cả mọi người, nhưng nó thưởng cho những người tham gia sâu sắc với thế giới của nó.

Các ranh giới mờ ảo giữa các mục tiêu chính và các mục tiêu chính thêm một yếu tố nguy hiểm ly kỳ cho mọi hành động, khuyến khích người chơi tự dựng lên câu chuyện của riêng họ và khám phá những lời giải thích của riêng họ cho các sự kiện ở vùng nông thôn được chiếu xạ này. Mặc dù đi đường vòng bạo lực của tôi, tôi háo hức muốn xem câu chuyện của tôi mở ra như thế nào, có khả năng hoàn toàn khác với những người khác.

Với đôi tay đầy máu từ hành trình hỗn loạn của tôi, tôi ôm lấy gốc rễ của người Anh, đưa dơi cricket của tôi đến quán rượu để chờ bụi để giải quyết cuộc phiêu lưu hoang dã này.