Clair Obscur: Expedition 33 lässt sich von FF, Persona und klassischen JRPGs inspirieren und kombiniert rundenbasierte Mechanik und Echtzeitelemente
Nach einer erfolgreichen Hands-Off-Demo-Präsentation während der SGF verriet Creative Director Guillaume Broche mehr über die Inspirationen des Spiels . In einem Gespräch mit Eurogamer brachte Broche seine Leidenschaft für rundenbasierte Spiele zum Ausdruck und wies darauf hin, dass dies ihn motivierte, einen rundenbasierten RPG-Titel mit High-Fidelity-Grafik zu entwickeln. „Ich bin ein großer Fan von rundenbasierten Spielen und mir hat etwas mit hochauflösender Grafik zutiefst gefehlt“, erklärte Broche und nannte Persona von Atlus und Octopath Traveler von Square Enix als „stilvolle und nostalgische“ Einflüsse, die die Vision geprägt haben . „Wenn niemand es tun will, werde ich es tun. So hat es angefangen.“
Kämpfe in Expedition 33 erfordern Echtzeitreaktionen. Spieler geben in einem rundenbasierten System Aktionsbefehle ein, müssen aber auch bei feindlichen Angriffen schnell reagieren, um sich zu verteidigen. Dieser Ansatz hat Vergleiche mit prominenten rundenbasierten RPGs wie der Persona-Serie, Final Fantasy und dem Switch-Hit des letzten Jahres, Sea of Stars, hervorgerufen.
Broche war von der positiven Resonanz, die das Spiel erhalten hat, überrascht. „Es war sehr überwältigend“, bemerkte er. „Ich hatte erwartet, dass rundenbasierte Enthusiasten sagen würden: ‚Oh, das sieht cool aus‘, aber ich hatte nicht erwartet, dass diese Community so enthusiastisch sein würde.“
Während Persona einen Einfluss hat, stellte Broche gegenüber PC Gamer klar, dass die Final Fantasy-Reihe, insbesondere die Final Fantasy-Ära 8, 9 und 10, einen größeren Einfluss auf die Entwicklung des Spiels hatte. „Ich verhehle meine Zuneigung zur Final Fantasy 8-, 9- und 10-Ära nicht. Ich denke, dass ein großer Teil des Kerns des Spiels definitiv davon inspiriert ist“, bemerkte Broche. Er erklärte, dass das Spiel zwar auf diesen Klassikern basiert, es sich jedoch nicht um eine direkte Kopie handelt. Stattdessen spiegelt das Spiel die Vorlieben wider, die er beim Spielen dieser Titel entwickelt hat.
„Das Spiel ähnelt eher dem, womit ich aufgewachsen bin, und hat meine kreativen Vorlieben irgendwie geprägt. Ich würde also sagen, dass wir erheblichen Einfluss davon haben.“ sie, versuchen aber nicht direkt, sie nachzuahmen. Er fügte hinzu: „Und in Bezug auf Persona haben wir auf jeden Fall ihre Herangehensweise an Kamerabewegungen, Menüs und die Art und Weise, wie alles dynamisch erstellt wird, untersucht, mit dem Ziel, etwas Dynamisches und dennoch Einzigartiges für uns zu schaffen. Denn wir haben auch einen ganz anderen Kunststil. Wir Wir wollten es einfach auf unsere eigene Art und Weise machen. Spieler können sofort zwischen Gruppenmitgliedern wechseln und sogar einzigartige Durchquerungsfähigkeiten nutzen, um über das Spiel verteilte Umgebungsrätsel zu lösen. Da Broch Clair Obscur: Expedition 33 als Hommage an klassische rundenbasierte Spiele beschrieb, erklärte er, er wolle tatsächlich, dass die Spieler „das Spiel mit verrückten Builds und absurden Kombinationen kaputt machen“, sagte er scherzhaft gegenüber GamesRadar.
„Unser Traum ist es, ein Spiel zu entwickeln, das die Spieler genauso tief berührt, wie die Klassiker unser Leben beeinflusst haben“, schrieb das Entwicklerteam kürzlich in einem Beitrag im PlayStation-Blog. „Und hey, selbst wenn wir scheitern, ebnen wir den Weg für diejenigen, die danach kommen, oder?“
Clair Obscur: Expedition 33 soll irgendwann im Jahr 2025 auf PC, PS5 und Xbox erscheinen.
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