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अभियान 33: एफएफ और पर्सोना इंस्पायर्ड गेम का अनावरण किया गया

Author:Kristen Update:Dec 11,2024

Clair Obscur: Expedition 33 Wears Its FF and Persona Influences on Its Sleeves

क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपेडिशन 33, सैंडफॉल इंटरएक्टिव का आगामी टर्न-आधारित रोल-प्लेइंग गेम, शैली के प्रति अपने अनूठे दृष्टिकोण के साथ पहले से ही उत्साह पैदा कर रहा है। एक सफल प्रस्तुति के बाद, गेम के निर्देशक ने इसके प्रभावों के बारे में और अधिक जानकारी प्रदान की है।

क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपेडिशन 33 एफएफ, पर्सोना और क्लासिक जेआरपीजी से प्रेरणा लेता है जो टर्न-आधारित मैकेनिक्स और रीयल-टाइम तत्वों को जोड़ता है

Clair Obscur: Expedition 33 Wears Its FF and Persona Influences on Its Sleeves

फ्रांस के बेले इपोक युग से प्रेरित और प्रसिद्ध जेआरपीजी, क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 33, सैंडफॉल इंटरएक्टिव का आगामी टर्न-आधारित आरपीजी, पहले से ही टर्न-आधारित मैकेनिक्स और वास्तविक समय तत्वों के अपने अनूठे मिश्रण के साथ उत्साह पैदा कर रहा है। यह गेम काफी हद तक प्रतिष्ठित फ़ाइनल फ़ैंटेसी और पर्सोना सीरीज़ से प्रेरित है और इसका उद्देश्य इस शैली के भीतर अपनी पहचान स्थापित करना है।

एसजीएफ के दौरान एक सफल हैंड्स-ऑफ़ डेमो प्रस्तुति के बाद, क्रिएटिव डायरेक्टर गिलाउम ब्रोचे ने गेम की प्रेरणाओं के बारे में अधिक जानकारी साझा की . यूरोगैमर के साथ बातचीत में, ब्रोश ने टर्न-आधारित गेम के प्रति अपना जुनून व्यक्त किया, यह देखते हुए कि इसने उन्हें उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स वाले टर्न-आधारित आरपीजी शीर्षक बनाने के लिए प्रेरित किया। ब्रोचे ने एटलस के पर्सोना और स्क्वायर एनिक्स के ऑक्टोपैथ ट्रैवलर को "स्टाइलिश और पुराने ज़माने के" प्रभावों के रूप में उद्धृत करते हुए समझाया, "मैं टर्न-आधारित गेम का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं और मुझे कुछ ऐसी चीज़ों की बहुत याद आ रही थी, जिनमें उच्च-निष्ठा वाले ग्राफिक्स थे।" . "अगर कोई इसे नहीं करना चाहता, तो मैं इसे करूंगा। इस तरह इसकी शुरुआत हुई।" , जिसकी कहानी रहस्यमयी पेंट्रेस को दोबारा मौत की पेंटिंग बनाने से रोकने पर केंद्रित है। गेम का वातावरण, जैसे कि गुरुत्वाकर्षण-विरोधी फ़्लाइंग वॉटर, गेम की कथा के समान ही विशिष्ट होने का वादा करता है।

एक्सपीडिशन 33 में मुकाबला वास्तविक समय की प्रतिक्रियाओं की मांग करता है। खिलाड़ियों को टर्न-आधारित सिस्टम में एक्शन कमांड इनपुट करना होगा, लेकिन बचाव के लिए दुश्मन के हमलों के दौरान तेजी से प्रतिक्रिया भी देनी होगी। इस दृष्टिकोण ने पर्सोना सीरीज़, फ़ाइनल फ़ैंटेसी और पिछले साल के स्विच हिट, सी ऑफ़ स्टार्स जैसे प्रमुख टर्न-आधारित आरपीजी से तुलना की है।

Clair Obscur: Expedition 33 Wears Its FF and Persona Influences on Its Sleevesब्रोच गेम को मिले सकारात्मक स्वागत से आश्चर्यचकित था। "यह बहुत जबरदस्त था," उन्होंने टिप्पणी की। "मुझे अनुमान था कि बारी-आधारित उत्साही लोग कहेंगे 'ओह, यह अच्छा लग रहा है', लेकिन मुझे उम्मीद नहीं थी कि यह समुदाय इतना उत्साही होगा।"

जबकि पर्सोना एक प्रभाव है, ब्रोश ने पीसी गेमर को स्पष्ट किया कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी श्रृंखला, विशेष रूप से फ़ाइनल फ़ैंटेसी 8, 9 और 10 युगों का खेल के विकास पर अधिक महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा। ब्रोचे ने कहा, "मैं फ़ाइनल फ़ैंटेसी 8, 9, और 10 युग के प्रति अपने स्नेह को नहीं छिपाता। मुझे लगता है कि खेल का अधिकांश भाग निश्चित रूप से उसी से प्रेरणा लेता है।" उन्होंने कहा कि हालांकि गेम इन क्लासिक्स से लिया गया है, लेकिन यह सीधी नकल नहीं है। इसके बजाय, खेल उन प्राथमिकताओं को दर्शाता है जो उसने इन शीर्षकों को खेलते हुए विकसित की थीं।

"यह खेल कुछ-कुछ वैसा ही है जैसा मैं बड़ा हुआ हूं, और इसने मेरी रचनात्मक प्राथमिकताओं को आकार दिया है। इसलिए मैं कहूंगा कि हम इससे महत्वपूर्ण प्रभाव लेते हैं लेकिन सीधे तौर पर उनका अनुकरण करने की कोशिश नहीं कर रहे हैं।" उन्होंने आगे कहा, "और पर्सोना के संबंध में, हां, हमने निश्चित रूप से कैमरा मूवमेंट, मेनू और हर चीज को गतिशील रूप से कैसे बनाया जाता है, कुछ गतिशील, फिर भी विशिष्ट रूप से हमारा लक्ष्य रखते हुए उनके दृष्टिकोण की जांच की। क्योंकि, इसके अलावा, हमारे पास एक बहुत अलग कला शैली है। हम बस इसे अपने तरीके से करना चाहता था। अक्षर. खिलाड़ी पार्टी के सदस्यों के बीच तुरंत स्विच कर सकते हैं और यहां तक ​​कि पूरे खेल में बिखरी पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए अद्वितीय ट्रैवर्सल कौशल का उपयोग भी कर सकते हैं। चूंकि ब्रोच ने क्लेयर ऑब्स्क्यूर: एक्सपीडिशन 33 को क्लासिक टर्न-आधारित गेम के लिए एक श्रद्धांजलि के रूप में वर्णित किया है, उन्होंने कहा कि वह वास्तव में चाहते हैं कि खिलाड़ी "पागल बिल्ड और, जैसे, बेतुके संयोजनों के साथ गेम को तोड़ें," उन्होंने मजाक में गेम्सराडार को बताया।

"हमारा सपना एक ऐसा गेम बनाना है जो खिलाड़ियों को उतना ही प्रभावित करेगा जितना क्लासिक्स ने हमारे जीवन को प्रभावित किया है," डेव टीम ने प्लेस्टेशन ब्लॉग पर एक हालिया पोस्ट में लिखा है। "और हे, अगर हम असफल भी होते हैं, तो हम बाद में आने वालों के लिए मार्ग प्रशस्त करते हैं, ठीक है?" >

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