每隔几年,NVIDIA都会推出一张极其昂贵但功能强大的图形卡,将PC游戏带入一个新时代。 NVIDIA GEFORCE RTX 5090就是这样的卡,但是其提供下一代绩效的方法是非常规的。在许多游戏中,RTX 4090的性能提高并不像预期的那样重要,尤其是当不考虑DLSS框架生成时。但是,随着NVIDIA的下一代DLSS技术既可以进行升级和框架生成,我们看到图像质量和性能的飞跃都超过了我们通常在新的图形生成中所经历的东西。
NVIDIA RTX 5090代表您的升级程度取决于您玩的游戏,玩游戏的分辨率以及AI生成的帧的舒适度。对于那些不使用240Hz刷新率的4K显示器的人,升级可能是没有道理的。但是,如果您拥有高端显示屏,AI生成的框架可以瞥见游戏的未来。
NVIDIA GEFORCE RTX 5090建立在Blackwell架构上,该体系结构为许多流行的AI模型提供了数据中心和超级计算机。这暗示了RTX 5090的优势,但Nvidia并未忽略该卡的传统方面。
使用RTX 5090,NVIDIA在同一图形处理簇(GPC)中增加了流媒体多处理器(SMS)的数量,从而使更多的CUDA核心(21,760)从RTX 4090中的16,384增加到了16,384。
每个SM都包含四个张量芯和一个RT核心,类似于其前身。这意味着RTX 5090具有680个张量芯和170个RT核,而RTX 4090中为512和128。第五代张量芯核增强了AI性能,并增加了对FP4操作的支持,减少了AI工作负载的VRAM依赖性。
这款功能强大的硅与32GB的GDDR7 VRAM配对,这是从RTX 4090中的GDDR6X上升的,有望更快,更有效的内存。但是,RTX 5090的功耗是大量的575W,比RTX 4090显着增加,这表明功率效率不是NVIDIA的主要重点。
新的张量核心的效率使NVIDIA可以将DLSS算法转移到卷积神经网络(CNN)的变压器神经网络(TNN)。这种变化旨在提高图像质量并减少诸如鬼魂和工件之类的问题,尽管它可能无法直接提高帧速率。
NVIDIA还使用DLSS 4引入了多帧生成,这是RTX 4090的框架生成技术的演变。此功能从每个渲染图像中生成多个帧,从而大大提高帧速率,但建议仅当您已经达到体面的帧速率时才能启用它。
NVIDIA GEFORCE RTX 5090将于1月30日开始提供,创始人版的起价为1,999美元。请注意,第三方卡的价格可能要高得多。
RTX 5090需要575W的功率,明显高于RTX 4090的450W。这种增加的功率需求需要高级冷却解决方案。令人惊讶的是,RTX 5090适合带有双扇形配置的双槽底盘,其设计比预期的要紧凑。
在测试过程中,包括启用了DLSS 4的标准基准和游戏,RTX 5090的温度在86°C左右达到峰值,功耗达到578W。虽然高于RTX 4090的80°C,但仍在安全的限制范围内,不会引起限制。
NVIDIA通过缩小PCB并将其集中定位来实现这一目标,并且粉丝在两侧,供应卡片的宽度。空气从底部吸入,并直接从顶部开出,直接向PC盒的排气风扇。 RTX 5090的设计遵循最近几代的美学,具有银色的X'设计和带有黑色散热器的Gunmetal-Gray底盘,以及带有白色LED的“ GeForce RTX”徽标。
徽标旁边是新的12V-2X6电源连接器,即12VHPWR连接器的演变,旨在提高效率。 NVIDIA在盒子中包括一个适配器,将四个8针PCIE电源连接器转换为所需的575W。卡本身上连接器的角度设计使连接变得更容易,并且看起来更安全。
与较大的RTX 4090和3090不同,这种设计使RTX 5090适合较小的PC构建。但是,来自Asus和MSI等公司的第三方设计可能更大。
NVIDIA声称RTX 5090可以提高性能高达8倍,尽管实际增长幅度不大。该卡的真实下一代优势在于其产生其他帧的能力,从而提高了传统渲染范围之外的帧速率。
DLSS 4引入了“多帧生成”,这是由DLSS 3和RTX 4090引入的框架生成的高级版本。该技术由新的AI管理处理器(AMP)核心驱动,该核心有效地分配了跨GPU的任务,该功能先前由CPU处理。
这项技术不是表现不佳的神奇解决方案。当您已经达到60 fps而没有框架GEN的情况下,它最好使用它。与DLSS升级结合使用时,它可以最大程度地提高性能。
1月30日发布后,DLSS 4将在许多已经支持DLSS 3框架一代的PC游戏中得到支持。在测试过程中,我使用了Cyberpunk 2077和《星球大战》的beta版本,结果令人印象深刻。在Cyberpunk 2077中,以4K为单位,在性能模式下,Ray Tracing Overdrive预设和DLSS,RTX 5090达到94 fps。随着DLSS 2倍框架Gen的增加,这增加到162 fps,并且框架产生4倍,达到286 fps。
同样,在4K处于最大设置的星球大战中,RTX 5090启用了约300 fps,启用了DLSS 4,高于120 fps,而没有框架生成。尽管存在次要问题,例如《星球大战》中的单一纹理,但事实证明,多帧的一代是有效的,特别是对于那些具有高端4K显示器的人来说。
NVIDIA GEFORCE RTX 5090是一名强大的人,但是对其进行测试显示了一幅复杂的图片。在3Dmark中,它显示出对RTX 4090的世代化改善,但是在实际游戏中,CPU瓶颈通常会限制其潜力,即使在4K处使用顶级Ryzen 7 9800x3d处理器。对于大多数具有高端GPU的用户而言,升级到RTX 5090的用户可能不会在当前游戏中取得重大改进,从而使其更像是未来的投资。
所有基准测试均在当时可用的公共驾驶员使用的情况下进行了未启用DLSS 4。在3Dmark中,RTX 5090比RTX 4090快42%,速度为14,399分和皇家港的36,946分,而RTX 4090分别为10,130和25,997分。
在诸如《使命召唤》(Dutase of Black Ops 6)之类的游戏中,RTX 5090在4K Extreme设置下,在性能模式下,在4K极限设置下,RTX 5090的性能仅比RTX 4090提高10%,而在性能模式下,其性能仅能达到161 fps,而146 fps则达到161 fps。同样,在射线跟踪Ultra预设的Cyberpunk 2077中,RTX 5090的125 fps比RTX 4090的112 fps高10%。
在Metro Exodus:在4K处增强版,具有极端预设和DLSS残疾人,RTX 5090的实现了95 fps,比RTX 4090的76 fps提高了25%。在RED DEAD DEAD赎回2中,在4K处具有最大设置和在性能模式下的DLSS,RTX 5090的167 FPS仅比RTX 4090的151 fps增加6%。
Total War:Warhammer 3没有射线追踪或升级,与RTX 4090的107 fps相比,RTX 5090的性能提升为35%,达到147 fps。但是,在刺客信条海市rage中,RTX 5090的表现不佳,可能是由于驾驶员的虫子,与RTX 4090的183 fps相比,达到了172 fps。
在黑色神话中:Wukong在4K处有电影预设,DLSS为40%,RTX 5090平均为104 fps,比RTX 4090的84 fps提高了20%。在Forza Horizon 5中,RTX 5090和RTX 4090的差异可忽略不计,由于CPU瓶颈,分别为216 fps和210 fps。
14张图像
虽然RTX 5090是最快的消费者图形卡,但其在当前游戏中的性能通常不能证明RTX 4090的升级是合理的。但是,它的重点是AI驱动的游戏,尤其是DLSS 4,将其定位为愿意在未来投资游戏技术的人们的前景选择。对于其他人来说,RTX 4090仍然是未来几年的强大选择。
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