Home > News > 馬裏奧和路易吉兄弟本可以更“前衛”,但任天堂拒絕了

馬裏奧和路易吉兄弟本可以更“前衛”,但任天堂拒絕了

Author:Kristen Update:Jan 26,2025
心愛的水管工兄弟馬裏奧(Mario)和路易吉(Luigi)在最新遊戲中幾乎得到了更堅韌,更成熟的改頭換麵。 但是,任天堂引導了開發團隊,收購了一個更熟悉的美學。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索藝術風格

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

>獲得

>,最初為標誌性的二人​​組探索了更大膽,更堅固的設計。 根據開發商Akira Otani和Tomoki Fukushima(Nintendo)和Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(收購)的說法,這種“前衛”的解釋與既定的Mario和Luigi身份相距太遠。 任天堂提供了反饋,強調了保持該係列可識別風格的重要性。 Furuta承認對Edgier Design的球員吸引力的最初擔憂,最終同意任天堂的指導。

>最終的藝術風格融合了大膽插圖的元素(堅實的輪廓和不同的眼睛)與像素動畫的嬉戲魅力,為遊戲創造了獨特的視覺標識。奧塔尼(Otani)強調了平衡的協作過程,即在任天堂對馬裏奧(Mario)角色的願景獲得了獨特的風格。 Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No導航發展挑戰

獲得,以

章魚旅行者Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

的方式而聞名,他們麵臨著將其風格改編成全球摯愛的特許經營的挑戰。 Furuta承認他們傾向於更嚴肅的主題,但最終,合作導致了更明亮,更容易獲得的遊戲。 該團隊從任天堂的設計原則中學到了側重於清晰度和可玩性。 最終產品保留了Mario&Luigi

係列的樂趣,混亂的精神,同時展示了新鮮的視覺方法。