Home > News > Mario i Luigi Brothership mógł być „bardziej churze”, ale Nintendo powiedział „nie”

Mario i Luigi Brothership mógł być „bardziej churze”, ale Nintendo powiedział „nie”

Author:Kristen Update:Jan 26,2025

Umiłowani bracia hydraulicy, Mario i Luigi, prawie otrzymali bardziej szorstką, bardziej dojrzałą metamorfozę w swojej najnowszej grze. Jednak Nintendo kierował zespołem programistów, nabył, w kierunku bardziej znanej estetyki. <🎜 🎜>

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Badanie stylów artystycznych

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Zdobądź, w dążeniu do unikalnego stylu wizualnego dla

Mario i Luigi: Brothership <🎜 🎜>, początkowo badali odważniejszy, bardziej wytrzymały projekt dla kultowego duetu. Według programistów Akira Otani i Tomoki Fukushima (Nintendo) oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta (nabywaj), ta „ostrzejsza” interpretacja odbiegała zbyt daleko od ustalonej tożsamości Mario i Luigi. Nintendo przekazało informacje zwrotne podkreślające znaczenie utrzymania rozpoznawalnego stylu serii. Furuta przyznała początkowe obawy dotyczące odwołania odtwarzacza w bardziej elastycznym projekcie, ostatecznie zgadzając się z wskazówkami Nintendo. <🎜 🎜>

Ostateczne mieszane elementy w stylu artystycznym odważnych ilustracji (solidne kontury i wyraźne oczy) z zabawnym urokiem animacji pikselowej, tworząc wyjątkową tożsamość wizualną dla gry. Otani podkreślił współpracujący proces równoważenia unikalnego stylu nabycia z wizją Nintendo dla postaci Mario. <🎜 🎜> Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Poruszanie się w wyzwaniach rozwojowych

pozyskaj, znane z ciemniejszych tytułów, takich jak

Octopath Traveller <🎜 🎜> i Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No Way of the Samurai

, stanął przed wyzwaniem dostosowania ich stylu do globalnie ukochanej franczyzy. Furuta uznała swoją tendencję do poważniejszych tematów, ale ostatecznie współpraca zaowocowała jaśniejszą, bardziej dostępną grą. Zespół nauczył się z zasad projektowania Nintendo, koncentrując się na przejrzystości i grywalności. Produkt końcowy zachował zabawny, chaotyczny duch serii

Mario i Luigi <🎜 🎜>, pokazując świeże podejście wizualne.