사랑받는 배관공 형제인 마리오와 루이지가 최신 게임에서 더욱 강인하고 성숙한 모습으로 변신할 뻔했습니다. 그러나 Nintendo는 개발팀인 Acquire를 보다 친숙한 미학적 방향으로 이끌었습니다.
Acquire는 마리오 & 루이지: 브라더십의 독특한 시각적 스타일을 추구하면서 처음에는 상징적인 듀오를 위해 더 대담하고 견고한 디자인을 탐구했습니다. 개발자 오타니 아키라와 후쿠시마 토모키(닌텐도), 오하시 하루유키와 후루타 히토미(Acquire)에 따르면, 이 "날카로운" 해석은 기존의 마리오와 루이지 정체성에서 너무 멀리 벗어났습니다. Nintendo는 시리즈의 인식 가능한 스타일을 유지하는 것의 중요성을 강조하는 피드백을 제공했습니다. Furuta는 초기에 세련된 디자인이 플레이어에게 어필할 수 있다는 우려를 인정했으며 궁극적으로 Nintendo의 지침에 동의했습니다.
최종 아트 스타일은 대담한 일러스트레이션 요소(단단한 윤곽선과 뚜렷한 눈)와 픽셀 애니메이션의 유쾌한 매력을 혼합하여 게임의 독특한 시각적 아이덴티티를 만들어냈습니다. Otani는 Acquire의 독특한 스타일과 Mario 캐릭터에 대한 Nintendo의 비전 사이의 균형을 맞추는 협업 과정을 강조했습니다.
Octopath Traveler 및 Way of the Samurai와 같은 어두운 타이틀로 유명한 Acquire는 전 세계적으로 사랑받는 프랜차이즈에 자신의 스타일을 적용해야 하는 과제에 직면했습니다. Furuta는 좀 더 진지한 주제를 지향하는 경향이 있음을 인정했지만 궁극적으로 협력을 통해 더 밝고 접근하기 쉬운 게임이 탄생했습니다. 팀은 명확성과 플레이 가능성에 중점을 둔 Nintendo의 디자인 원칙을 배웠습니다. 최종 결과물은 마리오&루이지 시리즈의 재미있고 혼란스러운 분위기를 유지하면서도 신선한 시각적 접근을 선보였습니다.
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