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マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

Author:Kristen Update:Jan 26,2025

最愛の配管工兄弟、マリオとルイージは、最新のゲームで、よりザラザラした、より成熟したイメージチェンジをほとんど受けました。 しかし、任天堂は開発チームであるアクワイアを、より親しみやすい美学に向けて導きました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

芸術的なスタイルの探求

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

アクワイアは、マリオ & ルイージ: ブラザーシップ のユニークなビジュアル スタイルを追求する中で、当初はこの象徴的なデュオのより大胆で頑丈なデザインを模索していました。 開発者の大谷明氏と福島智樹氏(任天堂)、大橋治之氏と古田ひとみ氏(アクワイア)によると、この「エッジの効いた」解釈は確立されたマリオとルイージのアイデンティティからあまりにも逸脱しすぎているという。 任天堂は、シリーズの認識可能なスタイルを維持することの重要性を強調するフィードバックを提供しました。 古田氏は、エッジの効いたデザインがプレイヤーの魅力につながるという当初の懸念を認め、最終的には任天堂のガイダンスに同意した。

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最終的なアート スタイルでは、大胆なイラストの要素 (しっかりとした輪郭とはっきりした目) とピクセル アニメーションの遊び心のある魅力が融合され、ゲームにユニークなビジュアル アイデンティティが作成されました。大谷氏は、アクワイアのユニークなスタイルと任天堂のマリオキャラクターに対するビジョンのバランスをとる共同プロセスを強調しました。

開発の課題を乗り越える

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オクトパス トラベラー侍道などのダークなタイトルで知られるアクワイアは、世界中で愛されるシリーズに自社のスタイルを適応させるという課題に直面しました。 フルタ氏は、より深刻なテーマを志向する傾向があることを認めていましたが、最終的にはコラボレーションにより、より明るく、より親しみやすいゲームが完成しました。 チームは任天堂のデザイン原則から学び、明瞭さとプレイアビリティに重点を置きました。 最終製品は、マリオ & ルイージ シリーズの楽しく混沌とした精神を維持しながら、新鮮なビジュアル アプローチを示しました。