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马里奥和路易吉兄弟本可以更“前卫”,但任天堂拒绝了

作者:Kristen 更新日期:Jan 26,2025

深受喜爱的水管工兄弟马里奥和路易吉在他们最新的游戏中几乎接受了更坚韧、更成熟的改造。 然而,任天堂引导开发团队 Acquire 走向更熟悉的美学。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

探索艺术风格

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Acquire 为了追求《马里奥与路易吉:兄弟》 独特的视觉风格,最初为这对标志性二人组探索了更大胆、更坚固的设计。 根据开发者 Akira Otani 和 Tomoki Fukushima(任天堂)以及 Haruyuki Ohashi 和 Hitomi Furuta(Acquire)的说法,这种“前卫”的解释与既定的马里奥和路易吉身份相差太远。 任天堂提供反馈,强调保持该系列可识别风格的重要性。 古田承认最初担心这种前卫设计对玩家的吸引力,最终同意任天堂的指导。

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最终的艺术风格融合了大胆插画元素(坚实的轮廓和清晰的眼睛)与像素动画的俏皮魅力,为游戏创造了独特的视觉形象。大谷强调了平衡 Acquire 独特风格与任天堂对马里奥角色愿景的协作过程。

应对发展挑战

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Acquire 因《八方旅人》

武士道 等黑暗游戏而闻名,他们面临着调整自己的风格以适应全球喜爱的系列游戏的挑战。 Furuta 承认他们倾向于更严肃的主题,但最终,这次合作带来了一款更明亮、更容易上手的游戏。 该团队借鉴了任天堂的设计原则,注重清晰度和可玩性。 最终产品保留了马里奥与路易吉系列有趣、混乱的精神,同时展示了新鲜的视觉方式。