Le bien-aimé Plomber Brothers, Mario et Luigi, a presque reçu une cure de jouvence plus grincheuse et plus mature dans leur dernier jeu. Cependant, Nintendo a dirigé l'équipe de développement, acquérir, vers une esthétique plus familière.
Acquérir, dans leur quête d'un style visuel unique pour Mario & Luigi: Brothership , a initialement exploré un design plus audacieux et plus robuste pour le duo emblématique. Selon les développeurs Akira Otani et Tomoki Fukushima (Nintendo) et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta (Acquire), cette interprétation "plus large" s'est éloignée trop loin de l'identité de Mario et Luigi établie. Nintendo a fourni des commentaires soulignant l'importance de maintenir le style reconnaissable de la série. Furuta a admis des préoccupations initiales concernant l'appel des joueurs de la conception plus large, en fin de compte avec les conseils de Nintendo.
Les éléments finaux de style artistique mélangés d'illustrations audacieuses (contours solides et les yeux distincts) avec le charme ludique de l'animation de pixels, créant une identité visuelle unique pour le jeu. Otani a mis en évidence le processus collaboratif d'équilibrage du style unique de l'acquisition avec la vision de Nintendo pour les personnages Mario.
Acquérir, connu pour des titres plus sombres comme Octopath Traveler et Way of the Samurai , ont été confrontés au défi d'adapter leur style à une franchise mondiale aimée. Furuta a reconnu leur tendance à des thèmes plus sérieux, mais en fin de compte, la collaboration a abouti à un jeu plus lumineux et plus accessible. L'équipe a appris des principes de conception de Nintendo, en se concentrant sur la clarté et la jouabilité. Le produit final a conservé l'esprit amusant et chaotique de la série Mario & Luigi tout en présentant une nouvelle approche visuelle.
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