Home > News > Mario & Luigi broership had 'edgier' kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Mario & Luigi broership had 'edgier' kunnen zijn, maar Nintendo zei nee

Author:Kristen Update:Jan 26,2025

De geliefde loodgieterbroers, Mario en Luigi, kregen bijna een ruigere, volwassener make-over in hun nieuwste game. Nintendo stuurde het ontwikkelingsteam, Acquire, echter naar een meer vertrouwde esthetiek.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Artistieke stijlen verkennen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, in hun streven naar een unieke visuele stijl voor Mario & Luigi: Brothership, onderzocht aanvankelijk een krachtiger, robuuster ontwerp voor het iconische duo. Volgens ontwikkelaars Akira Otani en Tomoki Fukushima (Nintendo) en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta (Acquire) week deze "scherpere" interpretatie te ver af van de gevestigde Mario- en Luigi-identiteit. Nintendo gaf feedback waarin hij het belang benadrukte van het behouden van de herkenbare stijl van de serie. Furuta gaf aanvankelijk zorgen toe over de aantrekkingskracht van het scherpere ontwerp voor spelers, en was het uiteindelijk eens met de richtlijnen van Nintendo.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

De uiteindelijke kunststijl combineerde elementen van gedurfde illustraties (vaste contouren en duidelijke ogen) met de speelse charme van pixelanimatie, waardoor een unieke visuele identiteit voor de game ontstond. Otani benadrukte het samenwerkingsproces waarbij de unieke stijl van Acquire in evenwicht wordt gebracht met de visie van Nintendo voor de Mario-personages.

Navigeren door ontwikkelingsuitdagingen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, bekend van duistere titels als Octopath Traveler en Way of the Samurai, stond voor de uitdaging om hun stijl aan te passen aan een wereldwijd geliefde franchise. Furuta erkende hun neiging tot serieuzere thema's, maar uiteindelijk resulteerde de samenwerking in een helderder, toegankelijker spel. Het team leerde van de ontwerpprincipes van Nintendo, waarbij de nadruk lag op duidelijkheid en speelbaarheid. Het eindproduct behield de leuke, chaotische geest van de Mario & Luigi-serie, terwijl het een frisse visuele benadering liet zien.