Um modder dedicado está recriando meticulosamente Super Mario 64 para o Game Boy Advance. Este empreendimento ambicioso, considerando o hardware significativamente menos poderoso do GBA em comparação com o N64 original, está mostrando um progresso notável.
Super Mario 64, um clássico de 1996 e um título marcante na história dos jogos, revolucionou a franquia Super Mario com sua jogabilidade 3D inovadora. Seu lançamento para N64 vendeu quase 12 milhões de cópias, consolidando seu lugar como um favorito querido.
Modder Joshua Barretto revelou recentemente um vídeo mostrando sua adaptação para GBA. Tentando inicialmente uma portabilidade direta, Barretto encontrou desafios intransponíveis, levando a uma reconstrução completa do código. Os resultados são surpreendentes. De um triângulo vermelho rudimentar no início de maio, o primeiro nível do jogo agora pode ser jogado em menos de dois meses.
A recreação de Barretto atualmente atinge uma taxa de quadros relativamente suave de 20-30 FPS, com Mario executando manobras importantes como cambalhotas, agachamentos e saltos longos. Embora as imperfeições permaneçam, a façanha de rodar um jogo tão complexo no GBA é inegavelmente impressionante. Embora ainda esteja em seus estágios iniciais, Barretto pretende uma versão GBA totalmente jogável. A esperança é que a Nintendo, conhecida por sua postura agressiva em projetos de fãs, não emita uma ordem de cessação e desistência.
Super Mario 64 experimentou um aumento recente de popularidade entre modders e jogadores dedicados. Em maio passado, um jogador completou o jogo sem usar o botão A para pular – uma conquista monumental tentada desde o início dos anos 2000, exigindo um jogo de 86 horas explorando uma falha rara do Wii Virtual Console.
Pouco antes disso, outro jogador realizou o aparentemente impossível: abrir a porta anteriormente fechada de Super Mario 64 no nível Snow World sem mods, usando uma técnica incrivelmente complexa.
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