Un modder dedicato sta ricreando scrupolosamente Super Mario 64 per il Game Boy Advance. Questa ambiziosa impresa, considerando l'hardware significativamente meno potente del GBA rispetto all'N64 originale, sta mostrando notevoli progressi.
Super Mario 64, un classico del 1996 e un titolo di riferimento nella storia dei giochi, ha rivoluzionato il franchise di Super Mario con il suo innovativo gameplay 3D. La sua versione N64 ha venduto quasi 12 milioni di copie, cementando il suo posto come amato preferito.
Modder Joshua Barretto ha recentemente svelato un video che mostra il loro adattamento GBA. Inizialmente tentando un porto diretto, Barretto ha incontrato sfide insormontabili, portando a una ricostruzione completa del codice. I risultati sono sorprendenti. Da un rudimentale triangolo rosso all'inizio di maggio, il primo livello del gioco è ora giocabile in meno di due mesi.
La ricreazione di Barretto attualmente raggiunge un framerate relativamente fluido di 20-30 fps, con Mario che esegue manovre chiave come Somersaults, Crouches e Long Salt. Mentre rimangono le imperfezioni, l'impresa di gestire un gioco così complesso sul GBA è innegabilmente impressionante. Sebbene sia ancora nelle sue prime fasi, Barretto mira a una versione GBA completamente giocabile. La speranza è che Nintendo, noto per la sua posizione aggressiva sui progetti dei fan, non emetterà un ordine di cessazione e desista.
Super Mario 64 ha sperimentato un recente aumento di popolarità tra modder e giocatori dedicati. Proprio lo scorso maggio, un giocatore ha completato il gioco senza usare il pulsante A per saltare: un risultato monumentale ha tentato dai primi anni 2000, che richiede un playthrough di 86 ore che sfrutta un raro problema di console virtuale Wii.
Poco prima, un altro giocatore ha realizzato la apparentemente impossibile: aprire la porta precedentemente insolibile di Super Mario 64 a livello mondiale della neve senza mod, usando una tecnica incredibilmente complessa.
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