전담 모더가 Game Boy Advance용 Super Mario 64를 공들여 재현하고 있습니다. 원래 N64에 비해 GBA의 하드웨어 성능이 현저히 떨어지는 점을 고려하면 이 야심 찬 사업은 놀라운 진전을 보이고 있습니다.
1996년의 고전이자 게임 역사상 획기적인 타이틀인 Super Mario 64는 획기적인 3D 게임 플레이로 Super Mario 프랜차이즈에 혁명을 일으켰습니다. N64 릴리스는 거의 1,200만 장이 팔리며 사랑받는 인기 제품으로 자리매김했습니다.
Modder Joshua Barretto는 최근 GBA 각색을 보여주는 비디오를 공개했습니다. Barretto는 처음에 직접 포팅을 시도하면서 극복할 수 없는 문제에 직면했고, 이로 인해 완전한 코드 재구축이 이루어졌습니다. 결과는 놀랍습니다. 5월 초의 초보적인 빨간색 삼각형에서 게임의 첫 번째 레벨을 이제 두 달도 안 되어 플레이할 수 있습니다.
Barretto의 게임은 현재 Mario가 공중제비, 웅크리기, 멀리뛰기와 같은 주요 동작을 실행하면서 20~30FPS의 상대적으로 부드러운 프레임 속도를 달성하고 있습니다. 불완전성은 여전히 남아 있지만, GBA에서 이렇게 복잡한 게임을 실행하는 위업은 부인할 수 없을 만큼 인상적입니다. 아직 초기 단계이지만 Barretto는 완전히 플레이 가능한 GBA 버전을 목표로 하고 있습니다. 팬 프로젝트에 공격적인 입장으로 알려진 닌텐도가 중단 명령을 내리지 않기를 바랍니다.
Super Mario 64는 최근 모더와 열성 플레이어 사이에서 인기가 급상승했습니다. 지난 5월에 한 플레이어가 A 버튼을 사용하지 않고 게임을 완료했습니다. 이는 2000년대 초반부터 시도된 기념비적인 성과로, 드문 Wii 가상 콘솔 결함을 악용하여 86시간 동안 플레이해야 했습니다.
그 직전에 다른 플레이어가 불가능해 보이는 일을 해냈습니다. 모드 없이 Snow World 레벨에서 Super Mario 64의 이전에 열 수 없었던 문을 엄청나게 복잡한 기술을 사용하여 여는 것입니다.
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