専属モッダーがゲームボーイアドバンス用にスーパーマリオ64を丹念に再作成しています。 GBA のハードウェアがオリジナルの N64 に比べて著しく性能が低いことを考慮すると、この野心的な取り組みは目覚ましい進歩を見せています。
スーパー マリオ 64 は、1996 年のクラシックでゲーム史に残る画期的なタイトルであり、画期的な 3D ゲームプレイでスーパー マリオ フランチャイズに革命をもたらしました。 N64 リリースは 1,200 万枚近くを販売し、愛されるお気に入りとしての地位を固めました。
モッダー Joshua Barretto は最近、GBA への適応を紹介するビデオを公開しました。 最初は直接移植を試みましたが、Barretto は克服できない課題に直面し、コードを完全に再構築することになりました。その結果は驚くべきものです。 5 月初旬の初歩的な赤い三角形から、ゲームの最初のレベルは 2 か月以内にプレイできるようになりました。
バレットのゲームは現在 20 ~ 30 FPS の比較的スムーズなフレームレートを達成しており、マリオは宙返り、しゃがみ、走り幅跳びなどの重要な操作を実行します。不完全な点は残っていますが、これほど複雑なゲームを GBA 上で実行できる偉業は、疑いもなく印象的です。 まだ初期段階ではありますが、Barretto は完全にプレイ可能な GBA バージョンを目指しています。 ファンプロジェクトに対する積極的な姿勢で知られる任天堂が、停止命令を出さないことを願っている
。スーパーマリオ 64 は最近、モッダーや熱心なプレイヤーの間で人気が急上昇しています。 ちょうどこの 5 月、あるプレイヤーが A ボタンを使用せずにゲームをクリアしました。これは 2000 年代初頭以来試みられてきた記念碑的な達成であり、まれな Wii バーチャル コンソールの不具合を悪用して 86 時間のプレイスルーが必要でした。
その少し前に、別のプレイヤーが、信じられないほど複雑なテクニックを使用して、Mod なしでスノーワールド レベルでスーパー マリオ 64 の以前は開けられなかったドアを開けるという、一見不可能に見えることを達成しました。
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