Un modder dédié recréte minutieusement Super Mario 64 pour le Game Boy Advance. Cette entreprise ambitieuse, compte tenu du matériel beaucoup moins puissant du GBA par rapport au N64 d'origine, montre des progrès remarquables.
Super Mario 64, un classique de 1996 et un titre historique de l'histoire du jeu, a révolutionné la franchise Super Mario avec son gameplay 3D révolutionnaire. Sa version N64 s'est vendue près de 12 millions d'exemplaires, cimentant sa place de favori bien-aimé.
Modder Joshua Barretto a récemment dévoilé une vidéo présentant leur adaptation GBA. Tentant initialement un port direct, Barretto a rencontré des défis insurmontables, conduisant à une reconstruction complète du code. Les résultats sont étonnants. D'un triangle rouge rudimentaire début mai, le premier niveau du jeu est désormais jouable en moins de deux mois.
Les loisirs de Barretto atteignent actuellement un framerate relativement lisse de 20-30 ips, avec Mario exécutant des manœuvres clés comme des somersauts, des accroupiers et des sauts en longueur. Bien que les imperfections restent, l'exploit de gérer un jeu aussi complexe sur la GBA est indéniablement impressionnant. Bien que toujours à ses débuts, Barretto vise une version GBA entièrement jouable. L'espoir est que Nintendo, connu pour sa position agressive sur les projets de fans, n'émettra pas de commande de cesser et de désir.
Super Mario 64 a connu une récente augmentation de popularité parmi les modders et les joueurs dévoués. En mai dernier, un joueur a terminé le jeu sans utiliser le bouton A pour sauter - une réalisation monumentale a tenté depuis le début des années 2000, nécessitant un jeu de 86 heures qui exploitait un rare Glitch de console virtuelle Wii.
Peu de temps avant cela, un autre joueur a accompli l'apparence impossible: ouvrir la porte précédemment inutile de Super Mario 64 au niveau du monde des neiges sans mods, en utilisant une technique incroyablement complexe.
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