Thuis > Nieuws > SAG-AFTRA Gedemmerd met gamesindustrie op AI

SAG-AFTRA Gedemmerd met gamesindustrie op AI

Auteur:Kristen Update:Mar 13,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft leden bijgewerkt op videogame Actor AI Protection -onderhandelingen. Hoewel de vooruitgang is geboekt, blijven er aanzienlijke meningsverschillen bij de industrie -onderhandelingsgroep. Een vergelijkingsdiagram benadrukt sleutelhangingspunten:

  • AI Protection Scope: SAG-AFTRA zoekt bescherming voor al het werk uit het verleden en toekomst, niet alleen in de toekomst werk, zoals de industriële groep voorstelt.

  • Definitie "Digitale replica": de definitie van SAG-AFTRA, die gemakkelijk identificeerbare prestaties omvat, is breder dan het "objectief identificeerbare" voorstel van de industrie, die volgens SAG-AFTRA te beperkend is. De opname van "beweging" -artiesten in de overeenkomst wordt ook betwist.

  • Generatieve AI-terminologie: het gebruik door de industrie van "procedurele generatie" verschilt van de voorkeur "realtime generatie" van SAG-AFTRA, wat de reikwijdte van de overeenkomst beïnvloedt.

  • Transparantie met betrekking tot AI-gebruik: meningsverschillen bestaan ​​over de vraag of werkgevers spraakmixen met andere stemmen voor digitale replica's en het gebruik van stemmen in realtime chatbots versus gescripte dialoog moeten openbaar maken.

  • Strike-gerelateerde toestemming: het voorstel van SAG-AFTRA trekt toestemming terug voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, in tegenstelling tot de houding van de industrie.

  • Toestemmingsduur: SAG-AFTRA stelt een hernieuwbare toestemmingsperiode van vijf jaar voor, in tegenstelling tot het verzoek van de industrie om onbeperkte toestemming.

  • Compensatie: significante meningsverschillen blijven bestaan ​​op minimale compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel voorlopige overeenstemming over bonusbetalingsberekeningen bestaat.

  • Werkgeversbonusrechten: de voorgestelde bonusrechten van de industrie die de SAG-AFTRA-tv/filmovereenkomst weerspiegelen, worden door SAG-AFTRA te breed beschouwd, waardoor de rechten van vakbonden mogelijk worden omzeild. SAG-AFTRA staat open voor een herziene, strengere versie.

  • Gebruik van gebruik: SAG-AFTRA pleit voor een systeem om digitaal replica-gebruik te volgen om een ​​eerlijke vergoeding te garanderen, een voorstel dat de industrie onhaalbaar acht.

  • Definities van synthetische uitvoerders: specifieke definities en voorschriften rond "synthetische" artiesten die volledig door AI worden gemaakt, blijven niet opgelost.

Ondanks deze meningsverschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over bonusbetaling, geschillenbeslechting, enkele minimale compensatieaspecten, toestemmingsvereisten, bepaalde openbaarmakingen en andere kwesties. SAG-AFTRA betwist echter de weergave door de industrie van een bijna-deal en uitte zich zorgen over misleidende ledencommunicatie. SAG-AFTRA nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland waarschuwde leden tegen het ondermijnen van de staking door werk te accepteren zonder adequate AI-bescherming.

Audrey-koeling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogame-industrie, tegengegaan met een verklaring die voorgestelde loonstijgingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en toonaangevende AI-voorwaarden benadrukt. Ze uitten gretigheid om terug te keren naar de onderhandelingstafel.

De acht maanden durende SAG-AFTRA-videogame-staking, die voortvloeit uit AI-beschermingsverschillen, heeft zichtbaar invloed op de industrie. Spelers melden niet -gevoelde NPC's in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft , Voice Actor -vervangingen in Call of Duty: Black Ops 6 en Zenless Zone Zero , en de annulering van een League of Legends -spel.