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Sag-aftra est en vertu de l'impasse avec l'industrie des jeux sur l'IA

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 13,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a mis à jour les membres sur l'acteur de jeu vidéo AI Protection Négociations. Bien que des progrès aient été réalisés, des désaccords importants restent avec le groupe de négociation de l'industrie. Un graphique de comparaison met en évidence les points clés des points de collation:

  • Portée de la protection de l'IA: SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux passés et futurs, pas seulement le travail futur comme le propose le groupe de l'industrie.

  • Définition de "réplique numérique": la définition de SAG-AFTRA, englobant des performances facilement identifiables, est plus large que la proposition "objectivement identifiable", qui soutient SAG-Aftra est trop restrictive. L'inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord est également contesté.

  • Terminologie générative de l'IA: l'utilisation par l'industrie de la «génération procédurale» diffère de la «génération en temps réel préférée de SAG-AFTRA, ce qui a un impact sur la portée de l'accord.

  • Transparence concernant l'utilisation de l'IA: des désaccords existent sur la question de savoir si les employeurs doivent divulguer le mélange vocal avec d'autres voix pour les répliques numériques et l'utilisation de voix dans les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.

  • Consentement lié à la grève: la proposition de SAG-AFTRA retire le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, contrairement à la position de l'industrie.

  • Durée du consentement: SAG-AFTRA propose une période de consentement renouvelable de cinq ans, contrastant avec la demande de consentement illimité de l'industrie.

  • Compensation: Des désaccords importants persistent sur la rémunération minimale de la création et de l'utilisation des répliques numériques, bien qu'il existe un accord provisoire sur les calculs de rémunération des primes.

  • Droits de bonus des employeurs: les droits de bonus proposés de l'industrie reflétant l'accord SAG-AFTRA TV / film sont jugés trop larges par SAG-Aftra, ce qui peut contourner les droits syndicaux. Sag-Aftra est ouvert à une version révisée et plus stricte.

  • Suivi de l'utilisation: SAG-AFTRA préconise un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour assurer une rémunération équitable, une proposition que l'industrie considère comme irréalisable.

  • Définitions des interprètes synthétiques: définitions et réglementations spécifiques entourant les interprètes "synthétiques" créés entièrement par IA ne restent pas résolus.

Malgré ces désaccords, des accords provisoires ont été conclus sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains aspects minimaux de rémunération, les exigences de consentement, certaines divulgations et d'autres problèmes. Cependant, SAG-AFTRA conteste la représentation par l'industrie d'un quasi-deal, exprimant son inquiétude concernant la communication trompeuse des membres. Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a mis en garde contre les membres contre la grève en acceptant des travaux sans protection adéquate d'IA.

Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, contré avec une déclaration mettant en évidence les augmentations de salaires proposées, les protections améliorées de la santé et de la sécurité et les termes d'IA à la tête de l'industrie. Ils ont exprimé leur empressement à retourner à la table de négociation.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA de huit mois, résultant de désaccords sur la protection de l'IA, a visiblement un impact sur l'industrie. Les joueurs rapportent des PNJ non observés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft , des remplacements d'acteurs de la voix dans Call of Duty: Black Ops 6 et Zenless Zone Zero , et l'annulation d'un jeu League of Legends .