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SAG-AFTRA estancado con la industria de los juegos en AI

Autor:Kristen Actualizar:Mar 13,2025

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado a los miembros en las negociaciones de protección del actor de videojuegos. Si bien se han progresado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria. Un gráfico de comparación resalta los puntos de conflicto clave:

  • Alcance de protección de IA: SAG-AFTRA busca protección para todos los trabajos pasados ​​y futuros, no solo el trabajo futuro como propone el grupo de la industria.

  • Definición de "réplica digital": la definición de SAG-AFTRA, que abarca actuaciones fácilmente identificables, es más amplia que la propuesta "objetivamente identificable" de la industria, que SAG-AFTRA argumenta es demasiado restrictiva. La inclusión de artistas de "movimiento" en el acuerdo también se disputa.

  • Terminología generativa de IA: el uso de la "generación de procedimientos" de la industria difiere de la "generación en tiempo real" preferida de SAG-AFTRA, que impactan el alcance del acuerdo.

  • Transparencia con respecto al uso de la IA: existen desacuerdos sobre si los empleadores deben revelar la mezcla de voz con otras voces para réplicas digitales y el uso de voces en chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.

  • Consentimiento relacionado con la huelga: la propuesta de Sag-Aftra retira el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, a diferencia de la postura de la industria.

  • Duración de consentimiento: SAG-AFTRA propone un período de consentimiento renovable de cinco años, en contraste con la solicitud de la industria de consentimiento ilimitado.

  • Compensación: los desacuerdos significativos persisten en la compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, aunque existe un acuerdo tentativo sobre los cálculos de pago de bonos.

  • Derechos de bonificación del empleador: los derechos de bonificación propuestos por la industria que reflejan el acuerdo de televisión/cine SAG-AFTRA se consideran demasiado amplios por SAG-AFTRA, lo que puede eludir los derechos sindicales. SAG-AFTRA está abierto a una versión revisada y más estricta.

  • Seguimiento de uso: SAG-AFTRA aboga por un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación justa, una propuesta que la industria considera inviables.

  • Definiciones del artista sintético: las definiciones y regulaciones específicas que rodean a los artistas "sintéticos" creados completamente por IA siguen sin resolver.

A pesar de estos desacuerdos, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre el pago de bonificación, la resolución de disputas, algunos aspectos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento, ciertas revelaciones y otros problemas. Sin embargo, SAG-AFTRA disputa la representación de la industria de un casi trato, expresando preocupación por la comunicación de miembros engañosa. El Director Ejecutivo Nacional SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland advirtió a los miembros contra el socavado de la huelga al aceptar el trabajo sin protecciones de IA adecuadas.

Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de los videojuegos, contrarrestó una declaración que destaca los aumentos salariales propuestos, las mejores protecciones de salud y seguridad y los términos de IA líderes de la industria. Expresaron afán de regresar a la mesa de negociación.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA de ocho meses de largo, derivado de los desacuerdos de protección de la IA, está afectando visiblemente a la industria. Los jugadores informan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft , reemplazos de actores de voz en Call of Duty: Black Ops 6 y Zenless Zone Zero , y la cancelación de un juego de League of Legends .