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SAG-AFTRA mit der Spielbranche auf KI abgestimmt

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 13,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat die Mitglieder über die AI -Schutzverhandlungen des Videospieldarschers aktualisiert. Während Fortschritte erzielt wurden, bleiben erhebliche Meinungsverschiedenheiten bei der Branchenverhandlungsgruppe. In einem Vergleichstabellen werden wichtige Sticking -Punkte hervorgehoben:

  • AI-Schutzumfang: SAG-AFTRA sucht Schutz für alle vergangenen und zukünftigen Arbeiten, nicht nur zukünftige Arbeiten, wie die Branchengruppe vorschlägt.

  • "Digital Replica" Definition: Die Definition von SAG-AFTRA, die leicht identifizierbare Leistungen umfasst, ist breiter als der "objektiv identifizierbare" Vorschlag der Branche, was SAG-AFTRA argumentiert, ist zu restriktiv. Die Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die Vereinbarung ist ebenfalls bestritten.

  • Generative AI-Terminologie: Die Verwendung der "prozeduralen Erzeugung" durch die Branche unterscheidet sich von der bevorzugten "Echtzeitgeneration" von SAG-AFTRA, die sich auf den Umfang der Vereinbarung auswirkt.

  • Transparenz in Bezug auf KI-Verwendung: Es gibt Meinungsverschiedenheiten darüber, ob Arbeitgeber Sprachmischung mit anderen Stimmen für digitale Replikate und die Verwendung von Stimmen in Echtzeit-Chatbots im Vergleich zu Skriptdialog offenlegen müssen.

  • Einverständniserklärung im Zusammenhang mit der Streik: Der Vorschlag von SAG-AFTRA wird im Gegensatz zur Haltung der Branche für die digitale Replikation während der Streiks zurückgezogen.

  • Zustimmungsdauer: SAG-AFTRA schlägt einen Zeitraum von fünf Jahren erneuerbarer Einwilligung vor, was dem Antrag der Branche auf unbegrenzte Einwilligung im Gegensatz zubereitet wird.

  • Vergütung: erhebliche Meinungsverschiedenheiten bestehen bei der Mindestkompensation für die Erstellung und Verwendung der digitalen Replikation, obwohl die vorläufige Vereinbarung über Bonuslohnberechnungen vorhanden ist.

  • Arbeitgeberbonusrechte: Die vorgeschlagenen Bonusrechte der Branche, die das SAG-AFTRA-Fernseh-/Filmvertrag widerspiegeln, werden von SAG-AFTRA als zu breit angesehen, was möglicherweise die Rechte der Gewerkschaft umgeht. SAG-AFTRA ist offen für eine überarbeitete, strengere Version.

  • Verwendungsverfolgung: SAG-AFTRA-Befürworter eines Systems zur Verfolgung der digitalen Replikationsnutzung, um eine angemessene Entschädigung zu gewährleisten, ein Vorschlag, den die Branche als unmöglich ansieht.

  • Definitionen für synthetische Darsteller: Spezifische Definitionen und Vorschriften, die "synthetische" Darsteller umgeben, die ausschließlich durch KI erstellt wurden, bleiben ungelöst.

Trotz dieser Meinungsverschiedenheiten wurden vorläufige Vereinbarungen über Bonusgehalt, Streitbeilegung, einige Mindestabgleichaspekte, Einwilligungsanforderungen, bestimmte Offenlegungen und andere Probleme erzielt. SAG-AFTRA bestreitet jedoch die Darstellung eines Beinahe-Deals durch die Branche und äußerte sich besorgt über irreführende Kommunikation der Mitglieder. SAG-AFTRA National Executive Director und Chefverhandlungsführer Duncan Crabtree-Ireland warnte die Mitglieder vor der Untergrabung des Streiks, indem er Arbeit ohne angemessene KI-Schutzmaßnahmen annahm.

Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, konterte mit einer Erklärung, in der die vorgeschlagenen Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz sowie die branchenführenden KI-Begriffe hervorgehoben wurden. Sie drückten die Bereitschaft aus, zum Verhandlungstisch zurückzukehren.

Der achtmonatige SAG-AFTRA-Videospielstreik, der sich aus den nicht einverstandenen Meinungsverschiedenheiten der KI ergibt, wirkt sichtlich die Branche aus. Die Spieler berichten von nicht übereinstimmenden NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft , Ersatz für Sprachschauspieler in Call of Duty: Black Ops 6 und Zenless Zone Null und die Absage eines Liga of Legends -Spiels.