Valve の新しい MOBA シューター、Deadlock が Steam で正式にリリース
激しい憶測が続いた期間を経て、Valve はついに待望の MOBA シューターである Deadlock を Steam で発表しました。 この発表は、クローズド ベータ版が成功し、同時プレイヤー数が 89,203 人のピークに達し、これまでの最高値から大幅に増加したことを受けての発表です。 ゲームの機能、Steam ページをめぐる論争、独自のプラットフォーム ガイドラインに対する Valve の型破りなアプローチについて詳しく知るには、読み続けてください。
デッドロックが影から現れる
公式 Steam ページの開設は、Valve のこれまで秘密裏に行われていた Deadlock へのアプローチの転換を示しています。 リークと噂を受けて、Valve は公開討論の扉を開き、ストリーミングとコミュニティの参加を許可しました。ただし、このゲームは招待制のままであり、プレースホルダー アートや実験的な仕組みを備えた開発中であることに注意することが重要です。
MOBA とシューティングゲームプレイのユニークなブレンド
デッドロックは、MOBA の戦略的な奥深さとシューターのペースの速いアクションを融合させています。 プレイヤーは 6 対 6 の戦いに参加し、複数のレーンにわたってヒーロー キャラクターと AI 制御ユニットの分隊の両方を指揮します。 ダイナミックなゲームプレイは、頻繁なリスポーン、ウェーブベースの戦闘、強力なアビリティ、スライディング、ダッシュ、ジップラインなどの戦略的な移動オプションを特徴としています。 20 人のユニークなヒーローの名簿を備えたデッドロックは、チームワークと戦術的な意思決定を優先します。
Valve、Steam ストアのコンプライアンスに関して批判に直面
興味深いことに、Deadlock の Steam ページは Valve 独自のストア ガイドラインから逸脱しています。 通常、プラットフォームでは少なくとも 5 つのスクリーンショットが必要ですが、Deadlock では現在、ティーザー ビデオが 1 つだけ提供されています。この矛盾は批判につながり、Valve は他の開発者に設定しているのと同じ基準を守るべきだと主張する人もいます。 この状況は過去の論争を反映しており、開発者とプラットフォーム所有者の両方として機能する企業に内在する課題を浮き彫りにしています。 このアプローチの長期的な影響はまだわかりません。
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