El nuevo MOBA Shooter de Valve, Deadlock, se lanza oficialmente en Steam
Después de un período de intensa especulación, Valve finalmente ha presentado su muy esperado shooter MOBA, Deadlock, en Steam. Este anuncio sigue a una exitosa beta cerrada, que alcanzó un máximo de 89.203 jugadores simultáneos, un aumento significativo con respecto a su máximo anterior. Continúe leyendo para obtener más información sobre las características del juego, la controversia en torno a su página Steam y el enfoque poco convencional de Valve respecto de las pautas de su propia plataforma.
El punto muerto emerge de las sombras
El lanzamiento de la página oficial de Steam marca un cambio en el enfoque previamente reservado de Valve hacia Deadlock. Luego de filtraciones y rumores, Valve ahora ha abierto la puerta al debate público, permitiendo la transmisión y la participación de la comunidad. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el juego sigue siendo solo por invitación y aún está en desarrollo, e incluye arte de marcador de posición y mecánicas experimentales.
Una combinación única de MOBA y juego de disparos
Deadlock combina la profundidad estratégica de los MOBA con la acción trepidante de los shooters. Los jugadores participan en batallas 6 contra 6, comandando tanto a sus personajes héroes como a escuadrones de unidades controladas por la IA en múltiples carriles. El juego dinámico presenta reapariciones frecuentes, combates basados en oleadas, poderosas habilidades y opciones de movimiento estratégico que incluyen deslizamiento, carrera y tirolesa. Con una lista de 20 héroes únicos, Deadlock prioriza el trabajo en equipo y la toma de decisiones tácticas.
Valve enfrenta críticas por el cumplimiento de la tienda Steam
Curiosamente, la página Steam de Deadlock se desvía de las pautas de la propia tienda de Valve. Si bien la plataforma generalmente requiere al menos cinco capturas de pantalla, Deadlock actualmente solo presenta un video teaser. Esta inconsistencia ha generado críticas, y algunos argumentan que Valve debería mantener los mismos estándares que establece para otros desarrolladores. Esta situación se hace eco de controversias pasadas y pone de relieve los desafíos inherentes a una empresa que actúa como desarrolladora y propietaria de una plataforma. Las implicaciones a largo plazo de este enfoque aún están por verse.
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