Il nuovo sparatutto MOBA di Valve, Deadlock, viene lanciato ufficialmente su Steam
Dopo un periodo di intense speculazioni, Valve ha finalmente svelato il suo attesissimo sparatutto MOBA, Deadlock, su Steam. Questo annuncio segue una beta chiusa di successo, che ha raggiunto un picco di 89.203 giocatori simultanei, un aumento significativo rispetto al massimo precedente. Continua a leggere per saperne di più sulle caratteristiche del gioco, sulla controversia che circonda la sua pagina Steam e sull'approccio non convenzionale di Valve alle linee guida della propria piattaforma.
La situazione di stallo emerge dall'ombra
Il lancio ufficiale della pagina Steam segna un cambiamento nell'approccio precedentemente segreto di Valve a Deadlock. A seguito di fughe di notizie e voci, Valve ha ora aperto la porta alla discussione pubblica, consentendo lo streaming e il coinvolgimento della comunità. Tuttavia, è importante notare che il gioco rimane solo su invito ed è ancora in fase di sviluppo, con grafica segnaposto e meccaniche sperimentali.
Una miscela unica di gameplay MOBA e sparatutto
Deadlock unisce la profondità strategica dei MOBA con l'azione frenetica degli sparatutto. I giocatori si impegnano in battaglie 6v6, comandando sia i loro personaggi eroi che le squadre di unità controllate dall'IA su più corsie. Il gameplay dinamico prevede respawn frequenti, combattimenti a ondate, potenti abilità e opzioni di movimento strategico tra cui scivolate, scatti e zip-lining. Con un elenco di 20 eroi unici, Deadlock dà priorità al lavoro di squadra e al processo decisionale tattico.
Valve affronta critiche sulla conformità del negozio di Steam
È interessante notare che la pagina Steam di Deadlock si discosta dalle linee guida del negozio Valve. Sebbene la piattaforma richieda in genere almeno cinque screenshot, Deadlock attualmente presenta solo un singolo video teaser. Questa incoerenza ha portato a critiche, con alcuni che sostengono che Valve dovrebbe mantenere gli stessi standard che stabilisce per gli altri sviluppatori. Questa situazione riecheggia le controversie del passato, evidenziando le sfide inerenti a un’azienda che agisce sia come sviluppatore che come proprietario della piattaforma. Restano da vedere le implicazioni a lungo termine di questo approccio.
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