Home > News > 'Deadlock' ของ Valve: เปิดตัว MOBA Shooter ใหม่

'Deadlock' ของ Valve: เปิดตัว MOBA Shooter ใหม่

Author:Kristen Update:Dec 25,2024

เกม MOBA Shooter ใหม่ของ Valve, Deadlock เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Steam

<>

หลังจากการคาดเดาอย่างเข้มข้นมาระยะหนึ่ง ในที่สุด Valve ก็ได้เปิดตัวเกมยิงแนว MOBA ที่ทุกคนตั้งตารออย่าง Deadlock บน Steam การประกาศนี้เกิดขึ้นหลังจากความสำเร็จของ Closed Beta โดยมีผู้เล่นพร้อมกันถึง 89,203 คน ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากระดับสูงสุดก่อนหน้านี้ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติของเกม ข้อขัดแย้งเกี่ยวกับหน้า Steam และแนวทางที่แหวกแนวของ Valve ในเรื่องแนวทางปฏิบัติของแพลตฟอร์มDeadlock, Valve’s Upcoming MOBA Shooter, Officially Revealed on Steam

การหยุดชะงักโผล่ออกมาจากเงามืด

<>

การเปิดตัวหน้า Steam อย่างเป็นทางการถือเป็นการเปลี่ยนแปลงแนวทางที่เป็นความลับก่อนหน้านี้ของ Valve ในเรื่อง Deadlock จากการรั่วไหลและข่าวลือ ตอนนี้ Valve ได้เปิดประตูสำหรับการอภิปรายสาธารณะ เพื่อให้สามารถสตรีมและมีส่วนร่วมกับชุมชนได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือเกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมสำหรับผู้ได้รับเชิญเท่านั้น และยังอยู่ระหว่างการพัฒนา โดยนำเสนอภาพศิลปะและกลไกการทดลอง

การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม MOBA และเกมยิงปืน

<> Deadlock, Valve’s Upcoming MOBA Shooter, Officially Revealed on SteamDeadlock ผสมผสานความลึกเชิงกลยุทธ์ของ MOBA เข้ากับแอ็คชั่นที่รวดเร็วของมือปืน ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบ 6 ต่อ 6 โดยสั่งการทั้งตัวละครฮีโร่และหน่วยที่ควบคุมโดย AI ในหลายเลน รูปแบบการเล่นแบบไดนามิกประกอบด้วยการเกิดใหม่บ่อยครั้ง การต่อสู้แบบคลื่น ความสามารถอันทรงพลัง และตัวเลือกการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ เช่น การเลื่อน การพุ่งเข้าใส่ และการโหนสลิง ด้วยรายชื่อฮีโร่ที่ไม่ซ้ำใคร 20 ตัว Deadlock จะจัดลำดับความสำคัญของการทำงานเป็นทีมและการตัดสินใจทางยุทธวิธี

Valve เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการปฏิบัติตามข้อกำหนดของร้านค้า Steam

<>

ที่น่าสนใจคือหน้า Steam ของ Deadlock แตกต่างจากแนวทางปฏิบัติของร้านค้าของ Valve แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วแพลตฟอร์มจะต้องมีภาพหน้าจออย่างน้อยห้าภาพ แต่ปัจจุบัน Deadlock มีวิดีโอทีเซอร์เพียงวิดีโอเดียวเท่านั้น ความไม่สอดคล้องกันนี้นำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์ โดยที่ Valve มีข้อโต้แย้งบางประการควรรักษามาตรฐานเดียวกันกับที่กำหนดไว้สำหรับนักพัฒนารายอื่น สถานการณ์นี้สะท้อนข้อขัดแย้งในอดีต โดยเน้นถึงความท้าทายที่มีอยู่ในบริษัทที่ทำหน้าที่เป็นทั้งนักพัฒนาและเจ้าของแพลตฟอร์ม ผลกระทบระยะยาวของแนวทางนี้ยังคงต้องรอดูกันต่อไป

Top News