Deadlock, novo jogo de tiro MOBA da Valve, é lançado oficialmente no Steam
Após um período de intensa especulação, a Valve finalmente revelou seu aguardado jogo de tiro MOBA, Deadlock, no Steam. Este anúncio segue um beta fechado bem-sucedido, atingindo um pico de 89.203 jogadores simultâneos – um aumento significativo em relação ao recorde anterior. Continue lendo para saber mais sobre os recursos do jogo, a controvérsia em torno de sua página Steam e a abordagem não convencional da Valve em relação às diretrizes de sua própria plataforma.
Impasse emerge das sombras
O lançamento da página oficial do Steam marca uma mudança na abordagem anteriormente secreta da Valve em relação ao Deadlock. Após vazamentos e rumores, a Valve abriu agora a porta para discussão pública, permitindo streaming e envolvimento da comunidade. No entanto, é importante observar que o jogo permanece apenas para convidados e ainda está em desenvolvimento, apresentando arte de espaço reservado e mecânica experimental.
Uma mistura única de jogabilidade MOBA e tiro
Deadlock combina a profundidade estratégica dos MOBAs com a ação acelerada dos jogos de tiro. Os jogadores se envolvem em batalhas 6v6, comandando seus personagens heróis e esquadrões de unidades controladas por IA em várias pistas. A jogabilidade dinâmica apresenta reaparecimentos frequentes, combate baseado em ondas, habilidades poderosas e opções de movimento estratégico, incluindo deslizamento, corrida e tirolesa. Com uma lista de 20 heróis únicos, Deadlock prioriza o trabalho em equipe e a tomada de decisões táticas.
Valve enfrenta críticas sobre conformidade da loja Steam
Curiosamente, a página Steam do Deadlock se desvia das diretrizes da própria loja da Valve. Embora a plataforma normalmente exija pelo menos cinco capturas de tela, Deadlock atualmente apresenta apenas um único vídeo teaser. Esta inconsistência levou a críticas, com alguns argumentando que a Valve deveria manter os mesmos padrões que estabelece para outros desenvolvedores. Esta situação ecoa controvérsias passadas, destacando os desafios inerentes a uma empresa que atua tanto como desenvolvedora quanto como proprietária de plataforma. As implicações a longo prazo desta abordagem ainda não foram vistas.
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