比喩: ReFantazio ディレクターの橋野桂氏は、ゲーム内およびペルソナ シリーズ全般にあるこれらの豪華なメニューを作成するのは開発者にとって頭の痛い問題であると認めました。この件についてペルソナ ディレクターが言ったことについて詳しく知りたい方は、続きをお読みください。
ペルソナ ディレクター、ペルソナとメタファーのメニューは「やるのが面倒」だと認める: ReFantazio のメニューは作るのに「時間がかかる」と橋野氏は語った
最近のインタビューで、有名なペルソナ ディレクターの橋野桂氏が、シリーズで最も話題になっている機能の 1 つであるメニューに光を当てます。ペルソナのファンは長い間、このゲームの洗練されたスタイリッシュな UI を賞賛してきましたが、橋野氏は、これらの視覚的に素晴らしいインターフェイスを作成するのは、見た目よりもはるかに「面倒」であると認めました。
The Verge とのインタビューで、ペルソナ ディレクターは次のように認めました。「一般に、ほとんどの開発者が UI を作る方法は非常にシンプルです。それが私たちもやろうとしていることです。私たちは物事をシンプル、実用的、そしてシンプルに保つよう努めています。でも、機能性と美しさを両立できているのは、メニューごとに独自のデザインを作っているからかもしれません。これが実はとても面倒なんです。」
手間のかかるプロセスでは、予想以上に開発時間がかかることがよくあります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューの初期のビルドが最初は「読むことが不可能」であり、機能とスタイルの適切なバランスを保つまでに多くの調整が必要だったことを思い出しました。
しかし、メニューの魅力が無視できるわけではありません。ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオはどちらも、個性をただ叫ぶビジュアル デザインで際立っています。実際、多くのプレイヤーにとって、精巧な UI は、豊かな物語や複雑なキャラクターと同じくらい、これらのゲームの特徴となっています。しかし、この視覚的アイデンティティには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるために多大なリソースを投入する必要がありました。橋野氏は「かなり時間がかかる」と認めた。
橋野氏の不満には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には過剰な美学で知られており、メニューは各ゲームの独特の雰囲気を形成する上で重要な役割を果たしています。ゲーム内のショップからパーティーメニューに至るまで、UI のすべてが細部にまでこだわって作られているように感じられます。目標はプレイヤーにシームレスなエクスペリエンスを提供することですが、舞台裏ですべてをスムーズに進めるためには多大な労力が必要です。
「それぞれに対して個別のプログラムも実行しています」と橋野氏は語った。 「ショップメニューであれ、メインメニューであれ、それらを開くと、まったく別のプログラムが実行され、それを作成するための別のデザインが存在します。」
UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとるという課題は、ペルソナ 3 以来のペルソナ開発の中核的な側面であったようですが、それは新たな段階に到達したばかりです。橋野氏の最新プロジェクトである Metaphor: ReFantazio は、これらの限界をさらに押し広げます。ハイ ファンタジーの世界を舞台にしたこのゲームの絵画的な UI は同じ原理を利用していますが、より壮大なスケールに合わせて拡大しています。橋野にとってメニュー作成は「面倒」かもしれないが、ファンにとっては素晴らしい結果にほかならない。
Metaphor: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S 向けに 10 月 11 日にリリースされる予定です。さらに、予約注文も受付中です!ゲームのリリース日と予約注文オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください!
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