Home > News > ReFantazio ve Persona Menüleri: Şık Ama Sinir bozucu

ReFantazio ve Persona Menüleri: Şık Ama Sinir bozucu

Author:Kristen Update:Nov 25,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Metafor: ReFantazio'nun yönetmeni Katsura Hashino, oyundaki ve genel olarak Persona serisindeki bu muhteşem menülerin geliştiricinin yaratması gereken baş ağrısı olduğunu itiraf etti. Persona yöneticisinin konu hakkında söyledikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Persona Direktörü, Menülerin 'Yapılması Can Sıkıcı' Olduğunu Kabul Ediyor Persona ve Metafor: Hashino, ReFantazio Menülerinin Hazırlanmasının 'Çok Zaman Aldığını' Söyledi

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Yakın zamanda yapılan bir röportajda ünlü Persona yönetmeni Katsura Hashino, serinin en çok konuşulan özelliklerinden biri olan menülere ışık tuttu. Persona hayranları uzun süredir oyunun şık ve şık kullanıcı arayüzüne hayran olsa da Hashino, bu görsel olarak büyüleyici arayüzleri oluşturmanın göründüğünden çok daha "sinir bozucu" olduğunu itiraf etti.

The Verge'e konuşan Persona yöneticisi şunları itiraf etti: "Genel olarak çoğu geliştiricinin kullanıcı arayüzü oluşturma şekli çok basittir. Biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; işleri basit, pratik ve anlaşılır tutmaya çalışıyoruz. Kullanışlı. Ama belki de hem işlevsellik hem de güzellik elde etmemizin nedeni, her menüye özel tasarımlarımız olması aslında bunu yapmak gerçekten can sıkıcı oluyor."

Bu ​​zahmetli süreç çoğu zaman. beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Hashino ayrıca Persona 5'in ikonik, köşeli menülerinin ilk yapılarının ilk başta "okunmasının imkansız" olduğunu ve işlevsellik ile stil arasında doğru dengeyi kurmadan önce çok sayıda ince ayar yapılması gerektiğini hatırlattı.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ancak menülerin cazibesi de gözden kaçmadı. Hem Persona 5 hem de Metaphor: ReFantazio, kişiliği haykıran görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Aslında birçok oyuncu için ayrıntılı kullanıcı arayüzü, zengin anlatıları ve karmaşık karakterleri kadar bu oyunların ayırt edici özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli var ve Hashino ekibi bunu mükemmelleştirmek için önemli miktarda kaynak ayırmak zorunda kaldı. Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf etti.

Hashino'nun hayal kırıklıkları sebepsiz değil. Son çıkan Persona oyunları, şık, bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun kendine özgü hissini şekillendirmede önemli bir rol oynuyor. Oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar kullanıcı arayüzünün her parçası, ayrıntılara dikkat edilerek hazırlanmış gibi hissettiriyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir deneyim yaratmak olsa da, sahne arkasında her şeyin sorunsuz bir şekilde akmasını sağlamak için gereken çaba oldukça kapsamlıdır.

Hashino, "Her biri için ayrı programlarımız da çalışıyor" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda çalışan tamamen ayrı bir program ve onu oluşturan ayrı bir tasarım vardır."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengeleme zorluğu, Persona 3'ten bu yana Persona geliştirmenin temel bir yönü gibi görünüyor ve Persona 5'te yeni bir zirveye ulaştı. Hashino'nun son projesi Metaphor: ReFantazio bu sınırları daha da ileri taşıyor. Yüksek fantastik bir dünyada geçen oyunun görsel arayüzü aynı ilkelerden yararlanıyor ancak bunları daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde güçlendiriyor. Hashino için menülerin oluşturulması "sinir bozucu" olabilir, ancak hayranlar için sonuç muhteşemden başka bir şey değil.

Metafor: ReFantazio, PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S için 11 Ekim'de piyasaya sürülecek. Üstelik ön siparişler de açıldı! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki makalemize göz atın!