Metafora: il direttore di ReFantazio Katsura Hashino ha ammesso che creare quegli splendidi menu nel gioco e nella serie Persona in generale era un grattacapo per gli sviluppatori. Continua a leggere per saperne di più su ciò che il direttore di Persona ha detto in merito.
Il direttore di Persona ammette che i menu sono "fastidiosi da fare" Persona e metafora: i menu di ReFantazio richiedono "molto tempo" per essere realizzati, ha detto Hashino
In una recente intervista, il famoso regista di Persona Katsura Hashino ha fatto luce su una delle caratteristiche più chiacchierate della serie: i suoi menu. Anche se i fan di Persona ammirano da tempo l'interfaccia utente elegante e raffinata del gioco, Hashino ha ammesso che creare queste interfacce visivamente sbalorditive è molto più "fastidioso" di quanto sembri.
Parlando con The Verge, il direttore di Persona ha ammesso che, "In generale, il modo in cui la maggior parte degli sviluppatori realizza l'interfaccia utente è molto semplice. Questo è quello che cerchiamo di fare anche noi: cerchiamo di mantenere le cose semplici, pratiche e utilizzabile. Ma forse il motivo per cui abbiamo raggiunto sia la funzionalità che la bellezza è che abbiamo design unici che realizziamo per ogni singolo menu. Questo è davvero fastidioso da fare."
Questo processo è spesso laborioso consuma più tempo di sviluppo del previsto. Hashino ha anche ricordato come le prime build degli iconici menu spigolosi di Persona 5 fossero inizialmente "impossibili da leggere", richiedendo numerose modifiche prima di raggiungere il giusto equilibrio tra funzionalità e stile.
Il fascino dei menù, però, non è passato inosservato. Sia Persona 5 che Metaphor: ReFantazio si distinguono per il loro design visivo che urla semplicemente personalità. In effetti, per molti giocatori, l'elaborata interfaccia utente è diventata un segno distintivo di questi giochi tanto quanto le loro ricche narrazioni e i personaggi complessi. Tuttavia, questa identità visiva ha un costo e il team di Hashino ha dovuto dedicare risorse significative per perfezionarla. "Ci vuole molto tempo", ha ammesso Hashino.
Le frustrazioni di Hashino non sono senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante, a volte esagerata, con i menu che svolgono un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera distinta di ogni gioco. Ogni parte dell'interfaccia utente, dal negozio in-game al menu del party, sembra realizzata con attenzione ai dettagli. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza fluida per i giocatori, lo sforzo richiesto per far sì che tutto scorra senza intoppi dietro le quinte è ampio.
"Abbiamo anche programmi separati in esecuzione per ciascuno di essi", ha detto Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri c'è un intero programma separato in esecuzione e un design separato che serve per realizzarlo."
La sfida di bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere stata un aspetto fondamentale dello sviluppo di Persona sin da Persona 3, e ha raggiunto un nuovo picco solo in Persona 5. L’ultimo progetto di Hashino, Metaphor: ReFantazio, spinge ulteriormente questi confini. Ambientato in un mondo high-fantasy, l'interfaccia utente pittorica del gioco si basa sugli stessi principi ma li amplifica per adattarsi a una scala più ampia. Per Hashino, i menu possono essere "fastidiosi" da creare, ma per i fan il risultato è a dir poco spettacolare.
Metaphor: ReFantazio uscirà l'11 ottobre per PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. Inoltre sono aperti i preordini! Per maggiori dettagli sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!
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