Metáfora: Katsura Hashino, diretora de ReFantazio, admitiu que criar aqueles menus lindos no jogo e na série Persona em geral era uma dor de cabeça para o desenvolvedor. Continue lendo para saber mais sobre o que o diretor da Persona disse sobre o assunto.
O diretor da Persona admite que os menus são 'irritantes de fazer'Persona e metáfora: os menus do ReFantazio levam 'muito tempo' para serem feitos, disse Hashino
Em uma entrevista recente, o renomado diretor de Persona, Katsura Hashino esclareceu um dos recursos mais comentados da série: seus menus. Embora os fãs de Persona admirem há muito tempo a interface de usuário elegante e estilosa do jogo, Hashino admitiu que criar essas interfaces visualmente impressionantes é muito mais “irritante” do que parece.
Em conversa com o The Verge, o diretor da Persona admitiu que, "Em geral, a maneira como a maioria dos desenvolvedores cria UI é muito simples. É isso que tentamos fazer também - tentamos manter as coisas simples, práticas e utilizável. Mas talvez a razão pela qual alcançamos funcionalidade e beleza seja que temos designs exclusivos que criamos para cada menu. Isso é realmente muito chato de fazer."
Esse processo trabalhoso geralmente. consome mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Hashino também lembrou como as primeiras versões dos icônicos menus angulares do Persona 5 eram “impossíveis de ler” no início, exigindo vários ajustes antes de atingirem o equilíbrio certo entre funcionalidade e estilo.
O fascínio dos menus, no entanto, não passou despercebido. Tanto Persona 5 quanto Metaphor: ReFantazio se destacam por seu design visual que simplesmente grita personalidade. Na verdade, para muitos jogadores, a interface elaborada tornou-se uma marca registrada desses jogos tanto quanto suas narrativas ricas e personagens complexos. No entanto, esta identidade visual tem um custo e a equipe de Hashino teve que dedicar recursos significativos para aperfeiçoá-la. “Leva muito tempo”, admitiu Hashino.
As frustrações de Hashino não são sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante, às vezes exagerada, com os menus desempenhando um papel importante na definição da sensação distinta de cada jogo. Cada parte da IU, desde a loja do jogo até o menu da festa, parece ter sido criada com atenção aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência perfeita para os jogadores, o esforço necessário para fazer tudo fluir suavemente nos bastidores é extenso.
"Também temos programas separados em execução para cada um deles", disse Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, há um programa totalmente separado em execução e um design separado usado para criá-lo."
O desafio de equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sido um aspecto central do desenvolvimento do Persona desde o Persona 3, e só atingiu um novo pico no Persona 5. O projeto mais recente de Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplia ainda mais esses limites. Situado em um mundo de alta fantasia, a interface pictórica do jogo baseia-se nos mesmos princípios, mas os amplifica para caber em uma escala maior. Para Hashino, os menus podem ser “chatos” de criar, mas para os fãs, o resultado é simplesmente espetacular.
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. Além disso, as pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!
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