Metafora: Pengarah ReFantazio, Katsura Hashino mengakui bahawa menu-menu cantik dalam permainan dan dalam siri Persona secara amnya adalah pening kepala pembangun untuk mencipta. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang apa yang dikatakan pengarah Persona tentang perkara itu.
Pengarah Persona Mengaku Menu 'Menjengkelkan untuk Dilakukan'Persona dan Metafora: Menu ReFantazio Mengambil 'Banyak Masa' untuk Dibuat, Kata Hashino
Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah Persona terkenal Katsura Hashino memberi sedikit penerangan tentang salah satu ciri siri yang paling banyak diperkatakan: menunya. Walaupun peminat Persona telah lama mengagumi UI yang anggun dan bergaya permainan itu, Hashino mengakui bahawa mencipta antara muka visual yang menakjubkan ini jauh lebih "menjengkelkan" daripada yang kelihatan.
Bercakap kepada The Verge, pengarah Persona mengakui bahawa, "Secara umum, cara kebanyakan pembangun membuat UI adalah sangat mudah. Itulah yang kami cuba lakukan juga—kami cuba memastikan perkara itu mudah, praktikal dan boleh digunakan. Tetapi mungkin sebab kami telah mencapai kedua-dua fungsi dan keindahan adalah kerana kami mempunyai reka bentuk unik yang kami buat untuk setiap menu Ini sebenarnya sangat menjengkelkan lakukan."
Proses yang susah payah ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Hashino juga teringat betapa awal binaan menu sudut ikonik Persona 5 "tidak mungkin dibaca" pada mulanya, memerlukan banyak tweak sebelum ia mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang betul.
Pesona menu, bagaimanapun, tidak disedari. Kedua-dua Persona 5 dan Metaphor: ReFantazio menonjol untuk reka bentuk visual mereka yang hanya menjerit keperibadian. Malah, bagi kebanyakan pemain, UI yang rumit telah menjadi ciri khas permainan ini seperti naratif yang kaya dan watak kompleks mereka. Namun, identiti visual ini memerlukan kos, dan pasukan Hashino terpaksa mendedikasikan sumber penting untuk menyempurnakannya. "Ia memerlukan banyak masa," akui Hashino.
Kekecewaan Hashino bukan tanpa sebab. Permainan Persona baru-baru ini terkenal dengan estetikanya yang bergaya, kadangkala berlebihan, dengan menu memainkan peranan utama dalam membentuk rasa tersendiri setiap permainan. Setiap bahagian UI, dari kedai dalam permainan hingga menu pesta, terasa seolah-olah ia direka dengan perhatian terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman yang lancar untuk pemain, usaha yang diperlukan untuk menjadikan semuanya berjalan lancar di belakang tabir adalah luas.
"Kami mempunyai program berasingan yang dijalankan untuk setiap daripada mereka juga," kata Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, terdapat satu program berasingan yang sedang dijalankan dan reka bentuk yang berasingan akan dibuat."
Cabaran untuk mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi aspek teras pembangunan Persona sejak Persona 3, dan ia hanya mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Projek terbaru Hashino, Metafora: ReFantazio, menolak sempadan ini lebih jauh lagi. Terletak dalam dunia fantasi tinggi, UI pelukis permainan menggunakan prinsip yang sama tetapi menguatkannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Bagi Hashino, menu itu mungkin "menjengkelkan" untuk dibuat, tetapi bagi peminat, hasilnya adalah sesuatu yang menakjubkan.
Metaphor: ReFantazio ditetapkan untuk dikeluarkan pada 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S. Lebih-lebih lagi, pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesan, lihat artikel kami di bawah!
Android Mengalu-alukan Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Demo sekuel buatan peminat Half-Life 2 Episode 3 Interlude telah dikeluarkan
Jan 05,2025
Sword Master Story Sedang Meraikan Ulang Tahunnya yang ke-4 dengan Banyak Hadiah Percuma!
Jan 09,2025
Profesor Doctor Jetpack ialah Platformer Ketepatan Seni Pixel Kini Keluar pada Android
Dec 30,2024
Palworld: Cara Pergi ke Pulau Feybreak
Jan 08,2025
Taktik Perlawanan Berpasukan 14.14 Nota Tampalan: Inkborn Fables Finale
Jan 11,2025
Temu Bual Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Paru-paru, AMID EVIL, Muzik, Gitar, Kopi Cold Brew dan Banyak Lagi
Jan 07,2025
Seluruh Bahagian Permainan Annapurna Berhenti, Menjadikan Masa Depan Tidak Pasti
Jan 09,2025
Cat Warriors Time-Travel ke Era Sengoku dalam Kempen Iklan Terkini
Dec 12,2024
Urban Legend Hunters 2: Double menggabungkan aksi langsung dengan dunia maya, akan datang tidak lama lagi
Jan 09,2025
Ben 10 A day with Gwen
Santai / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands
Main Peranan / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Main Peranan / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
Angry Birds Match 3
Spades - Batak Online HD
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Warcraft Rumble
The Lewd Knight
Starlight Princess- Love Balls