Home > News > เมนู ReFantazio & Persona: มีสไตล์แต่น่าหงุดหงิด

เมนู ReFantazio & Persona: มีสไตล์แต่น่าหงุดหงิด

Author:Kristen Update:Nov 25,2024

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

คำอุปมา: ผู้กำกับ ReFantazio Katsura Hashino ยอมรับว่าเมนูที่งดงามเหล่านั้นในเกมและในซีรีส์ Persona โดยทั่วไปนั้นเป็นเรื่องที่นักพัฒนาปวดหัวในการสร้าง อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้กำกับ Persona พูดเกี่ยวกับเรื่องนี้

Persona Director ยอมรับเมนูที่ 'น่ารำคาญสำหรับบุคคลากรและอุปมาอุปมัย: เมนู ReFantazio ใช้เวลา 'มาก' ในการสร้าง Hashino กล่าว

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ในการสัมภาษณ์ล่าสุด ผู้กำกับ Persona ผู้โด่งดัง คัตสึระ ฮาชิโนะ ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับหนึ่งในคุณสมบัติที่ได้รับการพูดถึงมากที่สุดของซีรีส์นี้ นั่นก็คือ เมนู ในขณะที่แฟน ๆ ของ Persona ชื่นชม UI ที่ทันสมัยและมีสไตล์ของเกมมาเป็นเวลานาน Hashino ยอมรับว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่มีภาพสวยงามเหล่านี้ "น่ารำคาญ" มากกว่าที่คิดไว้มาก

ในการพูดกับ The Verge ผู้อำนวยการ Persona ยอมรับว่า "โดยทั่วไปแล้ว วิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นง่ายมาก นั่นคือสิ่งที่เราพยายามทำเช่นกัน—เราพยายามทำให้สิ่งต่าง ๆ เรียบง่าย ใช้งานได้จริง และ แต่บางทีเหตุผลที่ทำให้เราได้ทั้งฟังก์ชั่นและความสวยงามก็เพราะว่าเราออกแบบเมนูแต่ละเมนูให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว นี่มันน่ารำคาญจริงๆ"

กระบวนการที่ลำบากนี้บ่อยครั้ง ใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าอีกว่าการสร้างเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 ในยุคแรกนั้น "ไม่สามารถอ่านได้" ในตอนแรก โดยต้องมีการปรับแต่งมากมายก่อนที่จะสร้างความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

เสน่ห์ของเมนูยังคงไม่มีใครสังเกตเห็น ทั้ง Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio โดดเด่นด้วยการออกแบบภาพที่แสดงออกถึงบุคลิกภาพ ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ซับซ้อนได้กลายเป็นจุดเด่นของเกมเหล่านี้พอๆ กับเรื่องราวที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ทางภาพนี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุน และทีมงานของ Hashino ก็ต้องทุ่มเททรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “มันต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะยอมรับ

ความหงุดหงิดของฮาชิโนะไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดเป็นที่รู้จักกันดีในด้านความสวยงามและบางครั้งก็ดูเหนือชั้น โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดความรู้สึกที่แตกต่างของแต่ละเกม UI ทุกชิ้นตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูปาร์ตี้ ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันถูกสร้างมาด้วยความใส่ใจในรายละเอียด แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จำเป็นในการทำให้ทุกอย่างไหลลื่นเบื้องหลังเป็นไปอย่างราบรื่นนั้นกว้างขวาง <>

"เรามีโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละรายการเช่นกัน" ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา จะมีโปรแกรมทำงานแยกกันทั้งหมดและมีการออกแบบแยกต่างหากในการทำเมนูนั้น"

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ความท้าทายของความสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นประเด็นหลักของการพัฒนา Persona นับตั้งแต่ Persona 3 และเพิ่งมาถึงจุดสูงสุดใหม่ใน Persona 5 เท่านั้น โปรเจ็กต์ล่าสุดของ Hashino Metaphor: ReFantazio ผลักดันขอบเขตเหล่านี้ให้ไกลยิ่งขึ้น ตั้งอยู่ในโลกแห่งจินตนาการสูง UI ของเกมวาดภาพใช้หลักการเดียวกันแต่ขยายให้เหมาะสมกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับฮาชิโนะ เมนูนี้อาจจะ "น่ารำคาญ" ในการสร้าง แต่สำหรับแฟนๆ ผลลัพธ์ที่ได้ก็ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นเลย

Metaphor: ReFantazio มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 11 ตุลาคมสำหรับพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S นอกจากนี้ ตอนนี้ยังเปิดพรีออเดอร์อยู่! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง!

Top News