Директор Metaphor: ReFantazio Кацура Хасино признался, что создание этих великолепных меню в игре и в серии Persona в целом было головной болью для разработчиков. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, что сказал по этому поводу режиссер Persona.
Директор Persona признает, что меню «раздражает»Персона и метафора: на создание меню ReFantazio уходит «много времени», сказал Хасино
В недавнем интервью известный режиссер Persona Кацура Хасино пролил свет на одну из самых обсуждаемых особенностей сериала: меню. Хотя поклонники Persona уже давно восхищаются элегантным и стильным пользовательским интерфейсом игры, Хасино признал, что создание этих визуально потрясающих интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.
В разговоре с The Verge директор Persona признался: «В целом, способ, которым большинство разработчиков создают пользовательский интерфейс, очень прост. Мы тоже стараемся делать то же самое — стараемся, чтобы все было просто, практично и удобно. Но, возможно, причина, по которой мы добились и функциональности, и красоты, заключается в том, что у нас есть уникальный дизайн, который мы создаем для каждого меню. На самом деле это очень утомительно.»
Часто этот трудоемкий процесс. требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также вспомнил, как ранние версии культовых угловатых меню Persona 5 поначалу были «невозможно читать», и требовалось множество настроек, прежде чем они достигли правильного баланса функциональности и стиля.
Однако привлекательность меню не осталась незамеченной. И Persona 5, и Metaphor: ReFantazio выделяются своим визуальным дизайном, который просто подчеркивает индивидуальность. Фактически, для многих игроков тщательно продуманный пользовательский интерфейс стал такой же отличительной чертой этих игр, как и их богатое повествование и сложные персонажи. Тем не менее, за эту визуальную идентичность приходится платить, и команде Хасино пришлось выделить значительные ресурсы на ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признался Хасино.
Разочарование Хасино не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, иногда чрезмерной эстетикой, а меню играют важную роль в формировании особого ощущения от каждой игры. Кажется, что каждая часть пользовательского интерфейса, от внутриигрового магазина до меню вечеринки, создана с вниманием к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать беспрепятственный опыт для игроков, усилия, необходимые для того, чтобы все протекало гладко за кулисами, огромны.
«Для каждого из них также работают отдельные программы», — сказал Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, там запускается целая отдельная программа и отдельный дизайн, который ее создает».
Задача баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, была ключевым аспектом разработки Persona со времен Persona 3, и только в Persona она достигла нового пика. 5. Последний проект Хасино, «Метафора: ReFantazio», раздвигает эти границы еще дальше. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, основан на тех же принципах, но расширяет их, чтобы соответствовать более широкому масштабу. Для Хасино создание меню может быть «раздражающим», но для фанатов результат просто впечатляющий.
Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Более того, предзаказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!
Android приветствует виртуальный приют для домашних животных: Остров общества домашних животных
Jan 09,2025
Вышла демо-версия фанатского сиквела Half-Life 2 Episode 3 Interlude
Jan 05,2025
Sword Master Story отмечает свое 4-летие с массой бесплатных подарков!
Jan 09,2025
Professor Doctor Jetpack — прецизионный платформер в пиксельной графике, который теперь доступен на Android
Dec 30,2024
Palworld: Как добраться до острова Фейбрейк
Jan 08,2025
Примечания к обновлению Teamfight Tactics 14.14: финал Inkborn Fables
Jan 11,2025
Интервью Эндрю Халшульта, 2024 год: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, музыка, гитары, холодный кофе и многое другое
Jan 07,2025
Все игровое подразделение Аннапурны закрывается, оставляя будущее неопределенным
Jan 09,2025
Коты-воины путешествуют во времени в эпоху Сэнгоку в последней рекламной кампании
Dec 12,2024
Urban Legend Hunters 2: Double, сочетающая в себе живое действие и виртуальные миры, выйдет в ближайшее время
Jan 09,2025
Ben 10 A day with Gwen
Повседневный / 47.41M
Update: Dec 24,2024
Evil Lands: Online Action RPG
Ролевые игры / 118.55M
Update: Apr 27,2022
Lost Fairyland: Undawn
Ролевые игры / 369.83M
Update: Jan 04,2025
Hero Clash
Angry Birds Match 3
Spades - Batak Online HD
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Warcraft Rumble
The Lewd Knight
Starlight Princess- Love Balls