Der CEO von Ubisoft bestätigte, dass sich mehrere „Assassin’s Creed“-Remakes in der Entwicklung befinden!
In einem aktuellen Interview auf der offiziellen Website von Ubisoft bestätigte Ubisoft-CEO Yves Guillemot, dass Remaster mehrerer „Assassin’s Creed“-Spiele in der Entwicklung sind, er gab jedoch nicht an, welche Spiele remastert werden. Er sagte: „Erstens können sich die Spieler auf einige Remaster freuen, die es uns ermöglichen, einige der Spiele, die wir in der Vergangenheit entwickelt haben, noch einmal zu überdenken und zu modernisieren; die Welten in einigen unserer älteren Assassin’s Creed-Spiele sind immer noch sehr reichhaltig.“ Fans Möglicherweise erhalten Klassiker aus der Assassin's Creed-Reihe einen neuen Look.
Zusätzlich zum Remaster können die Spieler laut Guillemot in den kommenden Jahren „eine Vielfalt an Spielerlebnissen“ erwarten. „Es wird reichhaltige Spielerlebnisse geben. Das Ziel ist, dass Assassin's Creed-Spiele regelmäßiger herauskommen, aber nicht jedes Jahr das gleiche Erlebnis“, erklärte er
Kommende Spiele wie Assassin's Creed: Darksiders und Assassin's Creed: Phantoms versprechen frische und einzigartige Erlebnisse in der Serie. Darksiders, das im Europa des 16. Jahrhunderts spielt, soll 2026 erscheinen, während das Handyspiel Assassin's Creed: Jade voraussichtlich 2025 erscheinen wird. „Assassin’s Creed: Phantoms“ spielt in der Zeit der Streitenden Reiche Japans und erscheint am 15. November 2024.
Ubisoft hat eine lange Tradition bei der Neugestaltung seiner klassischen Spieletitel, wie zum Beispiel Assassin’s Creed: Ezio Collection aus dem Jahr 2016 und Assassin’s Creed: Rogue Remastered aus dem Jahr 2018. Letztes Jahr gab es Berichte über ein mögliches Remake des von der Kritik gefeierten Assassin's Creed: Black Flag, Ubisoft hat dies jedoch noch nicht bestätigt.
Neben der Diskussion über Remaster und neue Spiele sprach Guillemot auch über die sich weiterentwickelnde Technologie in der Spieleentwicklung. Er hob die Fortschritte in Assassin's Creed: Phantoms hervor, insbesondere das dynamische Wettersystem, das sich auf das Gameplay auswirkt, und erhebliche visuelle Verbesserungen. Er bekräftigte außerdem seinen Glauben an das Potenzial generativer KI zur Verbesserung von Gaming-Welten.
„Die Technologie schreitet so schnell voran, dass die Evolutionsmöglichkeiten endlos sind“, bemerkte Guillemot. „In Assassin’s Creed: Phantoms haben wir beispielsweise ein Wettersystem, das das Gameplay beeinflusst; Teiche, die einst schwimmbar waren, können zu Eis werden.“ .“
Er fügte hinzu: „Auch optisch sehen wir enorme Verbesserungen für die Serie. Ich war auch immer sehr optimistisch, was das Potenzial der generativen KI angeht und wie sie NPCs intelligenter und interaktiver machen kann.“ die Tiere in der Welt, aber auch die Welt selbst. Wir können noch viel tun, um diese offenen Welten zu konkretisieren und dynamischer zu machen.“
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