Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,分享了對決策過程的見解,這導致了1998年經典的複興。 Anpo指出:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”這種認識促使製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)果斷地指出:“好吧,我們做到”,為該項目奠定了基礎。
最初,該團隊從《生化危機4》開始時考慮過。但是,經過深入的討論,他們認識到RE4已經受到了廣受好評,並且在其原始形式上幾乎是完美的。改變這種備受喜愛的遊戲的風險很大,這使團隊旋轉了舊的《生化危機2》,他們認為這需要更大的更新。為了確保他們滿足粉絲的期望,開發人員還深入研究了粉絲項目,從而獲得了對社區從現代化版本所需的需求的寶貴見解。
儘管Capcom進行了內部審議,但粉絲群仍然有自己的保留。即使在《生化危機2》和《生化危機3的重製》以及隨後宣布《生化危機4翻拍》的消息之後,一些粉絲們認為,與前任不同,RE4並不需要太多的大修。最初的《生化危機2》和《 3》於1990年代在PlayStation上推出,其特徵是固定相機角度和繁瑣的控件,這些元素明顯過時。相比之下,2005年發行的《生化危機4》已經徹底改變了生存恐怖類型,使其成為重製的挑戰性候選人。
儘管存在這些擔憂,但《生化危機4》的重製成功還是成功地捕捉了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事元素。商業上的勝利和絕大多數的積極評論驗證了Capcom的方法,表明即使是一款被認為幾乎無瑕的遊戲也可以通過新鮮,創造性的觀點來尊重。
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