Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde inzichten in het besluitvormingsproces dat leidde tot de heropleving van de klassieker van 1998. ANPO merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Deze realisatie bracht producer Hirabayashi ertoe om beslissend te vermelden: "Oké, we zullen het doen", het podium voor het project.
Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4. Na grondige discussies erkenden ze echter dat RE4 al zeer geprezen en bijna perfect was in zijn oorspronkelijke vorm. Het risico om een dergelijke geliefde wedstrijd te veranderen was aanzienlijk, waardoor het team naar de oudere Resident Evil 2 draaide, waarvan ze vonden dat een meer substantiële update nodig was. Om ervoor te zorgen dat ze aan de verwachtingen van de ventilator voldeden, verdiepen de ontwikkelaars zich ook in fanprojecten en kregen ze waardevolle inzichten in wat de gemeenschap wenste uit een gemoderniseerde versie.
Ondanks de interne beraadslagingen van Capcom had de fanbase zijn eigen reserveringen. Zelfs na de succesvolle releases van de Resident Evil 2 en Resident Evil 3 Remakes, en de daaropvolgende aankondiging van de Resident Evil 4 -remake, voerden sommige fans aan dat RE4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, niet zoveel nodig had. De originele Resident Evil 2 en 3, gelanceerd in de jaren 1990 op het PlayStation, bevatte elementen zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen die duidelijk verouderd waren. Resident Evil 4, vrijgegeven in 2005, had daarentegen al een revolutie teweeggebracht in het genre van de overleving, waardoor het een uitdagende kandidaat was voor een remake.
Ondanks deze zorgen, heeft de Resident Evil 4 remake de essentie van het origineel met succes vastgelegd en tegelijkertijd de gameplay en verhalende elementen verbeteren. De commerciële triomf en overweldigend positieve beoordelingen valideerden de aanpak van Capcom, waaruit blijkt dat zelfs een spel dat bijna onberispelijk wordt beschouwd, respectvol zou kunnen worden weergegeven met een fris, creatief perspectief.
Aankondiging van de Bazaar Release: datum en tijd onthuld
Feb 02,2025
Interview met Andrew Hulshult 2024: DOOM IDKFA, Blood Swamps, DUSK, Iron Lung, AMID EVIL, muziek, gitaren, Cold Brew Coffee en meer
Jan 07,2025
DC Heroes Unite: Nieuwe serie van Silent Hill: Ascension Creators
Dec 18,2024
Professor Doctor Jetpack is een Pixel Art Precision Platformer die nu beschikbaar is op Android
Dec 30,2024
Er is een demo uitgebracht van het door fans gemaakte vervolg Half-Life 2 Episode 3 Interlude
Jan 05,2025
Teamfight-tactieken 14.14 Patchopmerkingen: Finale Inkborn Fables
Jan 11,2025
Alle Camo-uitdagingen in Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Jan 05,2025
Android verwelkomt Virtual Pet Haven: Pet Society Island
Jan 09,2025
Switch 2: lancering zomer 2024 verwacht
Dec 11,2024
Sword Master Story Viert zijn 4e verjaardag met talloze gratis geschenken!
Jan 09,2025
Ben 10 A day with Gwen
Casual / 47.41M
Update: Dec 24,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Casual / 392.30M
Update: Dec 10,2024
The Lewd Knight
Casual / 1210.00M
Update: Jan 02,2025
Kame Paradise
Chumba Lite - Fun Casino Slots
Little Green Hill
I Want to Pursue the Mean Side Character!
Evil Lands
Lost Fairyland: Undawn
Hero Clash